@PTPPAction · Post #24 · 17.12.2022 г., 14:00
#dev#e2602bf fix(hdai):修复搜索带空格的英文标题无结果;搜索结果显示种子状态和进度
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #24 · 17.12.2022 г., 14:00
#dev#e2602bf fix(hdai):修复搜索带空格的英文标题无结果;搜索结果显示种子状态和进度
@PTPPAction · Post #21 · 17.12.2022 г., 13:00
#dev#5ccd468 feat(azusa):搜索结果显示种子状态和进度
@PTPPAction · Post #18 · 17.12.2022 г., 09:10
#dev#52ca93d fix:修复部分站点搜索结果中的种子状态和进度
@PTPPAction · Post #16 · 17.12.2022 г., 06:20
#dev#6914be2 fix:修复部分站点搜索结果中的种子状态和进度
@PTPPAction · Post #14 · 17.12.2022 г., 06:10
#dev#d205040 fix(hdmayi):修复搜索结果中的种子状态和进度
@PTPPAction · Post #12 · 17.12.2022 г., 06:00
#dev#cda0ddf fix(hhanclub):修复搜索结果中的种子状态和进度
@PTPPAction · Post #10 · 17.12.2022 г., 05:40
#dev#99b9373 fix(hdfans):修复搜索结果中的种子状态和进度
@PTPPAction · Post #7 · 16.12.2022 г., 23:10
#dev#a6e04da fix:修复暗色的一些背景;修复等级要求图标不一致,并增加一些title;修复编辑个人数据中多出空白列
@PTPPAction · Post #4 · 16.12.2022 г., 15:20
#dev#91a2575 feat:当辅种验证下载种子失败时,添加重新下载按钮
@PTPPAction · Post #2612 · 18.02.2025 г., 15:20
#dev#ShawsIssueNo#merged 推荐下载 Update config.json (#2154) commit Update config.json (#2154) fix(猪猪):修改vu的下载量错误
Hashtags
@PTPPAction · Post #2516 · 30.12.2024 г., 12:32
#dev#JoyJ#merged 推荐下载 fix(qingwapt): update qingwa new promotion rule commit fix(qingwapt): update qingwa new promotion rule
@PTPPAction · Post #2479 · 14.12.2024 г., 07:58
#dev#meijie#merged 推荐下载 新增站点【新柠檬】时魔、做种数量、做种体积的获取 commit 新增站点【新柠檬】时魔、做种数量、做种体积的获取