@PTPPAction · Post #480 · 29.03.2023 г., 13:10
#dev#fzlins#merged feat(SSD): 更新升级条件
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #480 · 29.03.2023 г., 13:10
#dev#fzlins#merged feat(SSD): 更新升级条件
@PTPPAction · Post #475 · 25.03.2023 г., 14:20
#dev#fzlins#merged feat(CHD): update torrent tag selectors
@PTPPAction · Post #472 · 22.03.2023 г., 14:30
#dev#fzlins#merged fix(MTX): close #1377 MTV入站时间识别不准确
@PTPPAction · Post #469 · 21.03.2023 г., 15:40
#dev#fzlins#merged fix(hdh): 升级条件写错
@PTPPAction · Post #461 · 18.03.2023 г., 01:10
#dev#fzlins#merged feat: display bonus per hour under user data timeline
@PTPPAction · Post #449 · 13.03.2023 г., 02:30
#dev#fzlins#merged fix(PTer): logo
@PTPPAction · Post #446 · 08.03.2023 г., 00:10
#dev#fzlins#merged feat(LHD): update torrent tag
@PTPPAction · Post #440 · 07.03.2023 г., 13:20
#dev#fzlins#merged fix(JPTV): update level requirements
@PTPPAction · Post #437 · 07.03.2023 г., 13:10
#dev#fzlins#merged fix(BLU): get search result. Closes #1359
@PTPPAction · Post #428 · 01.03.2023 г., 22:30
#dev#fzlins#merged feat(MTV): support bonus per hour
@PTPPAction · Post #425 · 26.02.2023 г., 12:40
#dev#fzlins#merged fix(mtv): torrent detail page download fail.
@PTPPAction · Post #420 · 23.02.2023 г., 13:40
#dev#fzlins#merged feat(monika): add subtitle to search result