@PTPPAction · Post #707 · 24.06.2023 г., 08:25
#dev#ted423#merged feat: add Level Requirements of HDU
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #707 · 24.06.2023 г., 08:25
#dev#ted423#merged feat: add Level Requirements of HDU
@PTPPAction · Post #704 · 24.06.2023 г., 08:20
#dev#ted423#merged feat: add site shadowflow and upgrade levelRequirements in okpt , ggpt
@PTPPAction · Post #690 · 20.06.2023 г., 15:50
#dev#ted423#merged site(2xfree): 特别区适配
@PTPPAction · Post #680 · 18.06.2023 г., 04:45
#dev#ted423#merged fix(FSM): 修复FSM站点个人信息
@PTPPAction · Post #664 · 14.06.2023 г., 06:30
#dev#ted423#merged Level Requirements and BonusPerHour for PTP
@PTPPAction · Post #641 · 03.06.2023 г., 11:00
#dev#ted423#merged feat: OKPT GGPT (#1448)
@PTPPAction · Post #636 · 03.06.2023 г., 03:10
#dev#ted423#merged fix soulvoice
@PTPPAction · Post #628 · 02.06.2023 г., 02:05
#dev#ted423#merged fix GGPT
@PTPPAction · Post #625 · 02.06.2023 г., 01:50
#dev#ted423#merged add:添加ICC站配置
@PTPPAction · Post #622 · 26.05.2023 г., 03:10
#dev#ted423#merged feat(zmpt): update level requirements
@PTPPAction · Post #617 · 25.05.2023 г., 12:00
#dev#ted423#merged docs: update ISSUE_TEMPLATE
@PTPPAction · Post #614 · 23.05.2023 г., 13:10
#dev#ted423#merged remove: site down