TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #2z

当前筛选 #2z清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243442 · 17.04.2026 г., 04:26

#2Z | Volume spike (USDT PAIR) 82 times the average volume 132.41K USDT traded in 15 min └Buying vol: 79.88K USDT 🟢 Boost score: 3/10 24h Vol: 154.75K USDT (Binance) Price: 0.09706 (-3.4% in 24h)

Hashtags

Hash minutes ⚡

@hashminutes · Post #171 · 27.11.2025 г., 04:10

JUST IN: UPBIT HACKED. 54B WON WORTH OF TOKENS WERE SENT TO UNAUTHORIZED WALLETS. FUNDS ARE SAFU AS LOSSES WILL BE COVERED FROM RESERVES. HACKED TOKENS: #2Z $ACS $BONK $DOOD $DRIFT $HUMA $IO $JTO $JUP $LAYER $ME $MEW #MOODENG $ORCA $PENGU $PYTH $RAY $RENDER $SOL $SONIC $SOON $TRUMP $USDC $W .... ~ join @hashminutes for more such updates ~

Hashtags

Crypto Headlines

@market_headlines · Post #28184 · 03.04.2026 г., 18:32

#ончейн#рейтинг 📊 Santiment: ТОП-10 криптопроектов экосистемы Solana по активности разработчиков за последние 30 дней. 1. ChainLink #LINK 2. Solana #SOL 3. Jupiter #JUP 4. Swarms #SWARMS 5. JITO #JTO 6. Wormhole #W 7. Pyth Network #PYTH 8. DoubleZero #2Z 9. Metaplex #MPLX 10. Helium #HNT Ранее: прошлый топ СryptоHeadlines

Crypto Headlines

@market_headlines · Post #28350 · 10.04.2026 г., 20:30

🔥 В Grayscale опубликовали список криптоактивов, рассматриваемых для будущих инвестиционных продуктов: ⊹ Canton Network (#CC) ⊹ Celo (#CELO) ⊹ Mantle (#MNT) ⊹ MegaETH ⊹ Monad (#MON) ⊹ Toncoin (#TON) ⊹ Tron (#TRX) ⊹ Ethena (#ENA) ⊹ Hyperliquid (#HYPE) ⊹ Jupiter (#JUP) ⊹ Kamino Finance (#KMNO) ⊹ Maple Finance (#SYRUP) ⊹ Morpho (#MORPHO) ⊹ Pendle (#PENDLE) ⊹ Fabric Protocol (#ROBO) ⊹ Flock (#FLOCK) ⊹ Grass (#GRASS) ⊹ Kaito (#KAITO) ⊹ Kite AI (#KITE) ⊹ Nous Research ⊹ Poseidon ⊹ Venice (#VVV) ⊹ Virtuals Protocol (#VIRTUAL) ⊹ Worldcoin (#WLD) ⊹ DoubleZero (#2Z) ⊹ Geodnet (#GEOD) ⊹ Helium (#HNT) ⊹ Jito (#JTO) ⊹ Layer Zero (#ZRO) ⊹ Wormhole (#W) Crypto Headlines