TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #ech

当前筛选 #ech清除筛选
Yummy 😋

@godlynews1 · Post #14951 · 04.03.2026 г., 10:21

ECH 加密握手协议通过 IETF 全部审批,RFC 9849 于今天发布 历经七年、25 次草案修订,TLS 加密客户端握手协议(Encrypted Client Hello,ECH)已于 2026 年 3月4日正式发布。 与此相关的 RFC 9848也同时发布。 • https://datatracker.ietf.org/doc/html/9849 • https://mailarchive.ietf.org/arch/msg/ietf-announce/5MiqV8pQUAIGS1HvdOCh-yDw0hE/ from2.5次元日常 🗒 标签: #ECH#加密握手协议 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15514 · 21.02.2026 г., 11:30

#dart#clash#clashmeta#ech#hysteria#hysteria2#proxy#reality#shadowsocks#shadowtls#sing_box#singbox#ssh#tuic#v2ray#vless#vmess#wireguard#xray Hiddify is a free, ad-free, open-source proxy VPN app for Android, iOS, Windows, macOS, and Linux. It uses Sing-box to support protocols like Vless, Reality, Hysteria, TUIC, WireGuard, and SSH, with auto node selection by delay, subscription updates, TUN mode, and traffic info. Download from app stores or GitHub. It benefits you by providing secure, fast, private internet access to bypass restrictions in places like Iran or China, ensuring unrestricted browsing without costs or ads. https://github.com/hiddify/hiddify-app

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15249 · 26.10.2025 г., 12:30

#html#ech#fail2ban#http#mixed#ml_dsa_65#ml_kem_768#post_quantum#reality#shadowsocks#shadowsocks2022#tls#trojan#tunnel#vless#vmess#wireguard#x25519#xtls_rprx_vision#xtls_rprx_vision_udp443 3X-UI is an easy-to-use, open-source web control panel for managing Xray-core VPN servers. It supports many VPN protocols like VMess, VLESS, Shadowsocks, Trojan, and WireGuard, letting you configure, monitor traffic, manage users, and set limits through a simple web interface. It includes features like automatic SSL certificates, traffic statistics, multi-user support, and security options such as firewall rules and IP bans. This makes managing VPN servers faster, more secure, and accessible even if you are not an expert, helping you control your VPN setup efficiently and safely. https://github.com/MHSanaei/3x-ui