TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 23 подобни публикации

Търсене: #http

当前筛选 #http清除筛选
探索号

@seeker_rc · Post #20068 · 09.05.2026 г., 11:55

发现了一个在线匿名聊天的地址。不过这种地址好像挺多的 http://137.175.93.226:30000/ via V2EX 分享创造 标签: #地址#http#聊天 ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #3732 · 28.08.2025 г., 03:16

互联网新草案:网页将明确“AI 成分表”,标明 AI 参与程度 互联网工程任务组(IETF)近日发布《AI 内容披露头字段》草案,拟在网页 HTTP 响应中新增可机读的 AI 使用标记。该草案旨在为网页服务器响应添加新的 HTTP 头字段,用于标记人工智能在网页内容生成中的参与情况。该头字段将包含五个主要信息:mode(AI 使用模式)、model(使用的 AI 模型名称)、provider(模型提供方)、reviewed-by(内容审查人)及 date(生成或修改日期时间)。mode 包含四种模式:none、ai-modified、ai-originated 和 machine-generated。IETF 指出,这种标准化标记方式可为网络爬虫、内容分析工具和归档系统提供低延迟的 AI 检测途径。该草案目前尚未成为正式标准,未来可能调整。IT之家 🏷#AI#HTTP#字段#IETF 📢频道👥群组📝投稿

Dejavu's Blog

@dejavuBlog · Post #2602 · 01.10.2025 г., 00:30

nginxconfig.io 是 DigitalOcean 维护的一个强大的 #NGINX 在线配置生成器,通过交互式界面配置 NGINX,并生成针对特定用例(如反向代理、各种应用框架 PHP/Node.js/Python、CDN、缓存等)优化的配置文件。主要功能包括支持 #HTTPS、#HTTP/2、#IPv6、certbot、HSTS、安全头、SSL 配置文件、gzip/brotli 压缩等高级配置。 开源https://github.com/digitalocean/nginxconfig.io 网站https://do.co/nginxconfig via: @dejavuBlog@dejavuGroup

🌾 整点小麦:iOS/macOS App

@GetSomeTriticumChannel · Post #28 · 08.11.2025 г., 05:50

📣Alhaitham Dashboard | HTTP API 全程控制网络节点 让代理管理更智能可玩 🖼 标签:#AlhaithamDashboard#HTTP#API#网络管理#节点监控#代理工具#iOS 📱 简介:Surge 控制器 是一个基于 Surge / Stash / Clash HTTP API 的外部控制项目,让你不仅能 查看节点状态,还能 远程修改策略与切换节点。通过接口可实时获取 连接数、流量、DNS记录、节点延迟 等运行数据,让网络管理从被动操作变为主动掌控 目前项目已支持 Surge 的连接与DNS记录查看,并推出 iOS与macOS版本(最低支持 iOS 18 / macOS 15),未来还将上线 tvOS版。它处于早期阶段,但方向明确——打造一个能“动手改”的智能网络控制平台,真正让代理可视化与自动化结合 💬 小编有话说:能一边看节点延迟一边远程切换的Surge玩家,已经不是“科学上网”,是“科学玩网”了 📱TestFlight · 💬作者 ♥@xiuerSearch 搜索历史资源 👥频道 | 👤群聊 | 👁‍🗨中文包

📣Alhaitham Dashboard | HTTP API 全程控制网络节点 让代理管理更智能可玩 🖼 标签:#AlhaithamDashboard#HTTP#API#网络管理#节点监控#代理工具#iOS 📱 简介:Surge 控制器 是一个基于 Surge / Stash / Clash HTTP API 的外部控制项目,让你不仅能 查看节点状态,还能 远程修改策略与切换节点。通过接口可实时获取 连接数、流量、DNS记录、节点延迟 等运行数据,让网络管理从被动操作变为主动掌控 目前项目已支持 Surge 的连接与DNS记录查看,并推出 iOS与macOS版本(最低支持 iOS 18 / macOS 15),未来还将上线 tvOS版。它处于早期阶段,但方向明确——打造一个能“动手改”的智能网络控制平台,真正让代理可视化与自动化结合 💬 小编有话说:能一边看节点延迟一边远程切换的Surge玩家,已经不是“科学上网”,是“科学玩网”了 📱TestFlight · 💬作者 ♥@xiuerSearch 搜索历史资源 👥频道 | 👤群聊 | 👁‍🗨中文包

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща