TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #malaware

当前筛选 #malaware清除筛选
Клавдий в ИБ

@cyberpoleshuk · Post #105 · 31.05.2024 г., 11:21

Не очень ловкий оператор RedLine Stealer из Афганистана попался 🫣 А вот Егорка который любит пиратить игры получит от родителей 😭 Вывод - TI это не роскошь, а средство не допустить инцидент 😇 P.S. Спасибо нашему CISO за кейс 😏 #malaware#case

Клавдий в ИБ

@cyberpoleshuk · Post #134 · 12.06.2024 г., 12:52

Кто не пропатчил уязвимость CVE-2024-26229 у меня новость: эксплойт на C обновлен около 16 часов назад и в сигнатурах его еще нет 😫 https://www.virustotal.com/gui/file/38ec8c05f3ebd5c02d15430a7812baab1829e9696bc7278cb4a26f1f84ec933e/ Для тех, кто в танке: эксплойт запускается на машине и поднимает права УЗ до привилегий system #malaware#exploit

Клавдий в ИБ

@cyberpoleshuk · Post #111 · 02.06.2024 г., 20:13

Хэш-теги для быстрого поиска контента (с июня 2024 года - до этого ручной поиск, сорри но пока так 🫡) Список по мере добавления чего-то нового будет обновляться👨‍💻 #a1 - the best Company #ai - все что касается ИИ #announcement - что-то лично хочу заявить #book - сам читаю и вам советую #blueteam - понравится защитникам #case - правда жизни #cis - любимый фреймфорк #cybercrime - мр*зи #dataleack - утечка данных #game - “Что наша жизнь? Игра!” #git- есть интересный репозитория #hack - взломы #film - и сериалы тоже что бы не писать портянку #law - юрилический или пан-юридический документ #lifehack - полезность #linux - про пингвинов тут #malaware - что-то написал про вредоносное ПО #microsoft - когда-то адекватная компания #news - что то связанное с новостной повесткой #post - мой материал #redteam - атакующие инструменты #report - хорошие отчеты #scam - “обмануть за 60 секунд” #tool - полезный инструмент #quote - сказал что то такое что самому понравилось или позаимствовал #windows - то, что часто атакуют