@TFGames · Post #1983 · 22.01.2024 г., 19:39
#ANISHINABEK#GAMES https://testflight.apple.com/join/X3x8YVPi
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #1983 · 22.01.2024 г., 19:39
#ANISHINABEK#GAMES https://testflight.apple.com/join/X3x8YVPi
Hashtags
@TFGames · Post #1976 · 21.01.2024 г., 21:18
#HANOKUN#GAMES https://testflight.apple.com/join/vxxGUm5A
@TFGames · Post #1971 · 21.01.2024 г., 06:28
#神话奇兵#GAMES https://testflight.apple.com/join/T1hp5yyf
@TFGames · Post #1945 · 18.01.2024 г., 10:30
#星际52区#GAMES https://testflight.apple.com/join/fXjEpg8u
@TFGames · Post #1943 · 18.01.2024 г., 09:23
#OKEYTOO#GAMES https://testflight.apple.com/join/Np4c0MET
@TFGames · Post #1940 · 17.01.2024 г., 14:10
#クレージーバルーン#GAMES https://testflight.apple.com/join/JOKqEgp8
Hashtags
@TFGames · Post #1935 · 17.01.2024 г., 00:50
#BLOKUS#GAMES https://testflight.apple.com/join/9lAifufL
@TFGames · Post #1934 · 16.01.2024 г., 20:28
#酷玩街区#GAMES https://testflight.apple.com/join/VytfPlWK
@TFGames · Post #1928 · 16.01.2024 г., 05:26
#SHIKILPAD #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/O6rYR5jM
Hashtags
@TFGames · Post #1885 · 10.01.2024 г., 06:30
#零号任务#GAMES https://testflight.apple.com/join/CkEzBAUQ
@TFGames · Post #1871 · 08.01.2024 г., 13:15
#以闪亮之名#GAMES https://testflight.apple.com/join/OrztEJE8
@TFGames · Post #1867 · 08.01.2024 г., 12:26
#MONNR0#GAMES https://testflight.apple.com/join/HZe8hNe6