@TFGames · Post #1566 · 18.12.2023 г., 13:20
#SOCCER#MANAGER #2024 #GAMES https://testflight.apple.com/join/0Yylxeh1
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #1566 · 18.12.2023 г., 13:20
#SOCCER#MANAGER #2024 #GAMES https://testflight.apple.com/join/0Yylxeh1
@TFGames · Post #1476 · 11.12.2023 г., 20:05
#SOCCER#MANAGER #2024 #GAMES https://testflight.apple.com/join/0Yylxeh1
@TFGames · Post #1372 · 07.12.2023 г., 13:21
#SOCCER#MANAGER #2024 #GAMES https://testflight.apple.com/join/0Yylxeh1
@TFGames · Post #1335 · 06.12.2023 г., 15:30
#SOCCER#MANAGER #2024 #GAMES https://testflight.apple.com/join/0Yylxeh1
@TFGames · Post #2229 · 26.02.2024 г., 19:35
#NRO#KIN#GAMES https://testflight.apple.com/join/6OHPuQQZ
@TFGames · Post #2073 · 02.02.2024 г., 04:06
#NRO#BLUE#GAMES https://testflight.apple.com/join/qsnV2ifw
@TFGames · Post #1992 · 24.01.2024 г., 19:33
#NRO#CHAT#GAMES https://testflight.apple.com/join/PPfQVoNB
@TFGames · Post #1924 · 15.01.2024 г., 13:51
#NRO#KIN#GAMES https://testflight.apple.com/join/6OHPuQQZ
@TFGames · Post #1898 · 12.01.2024 г., 06:46
#NRO#BLUE#GAMES https://testflight.apple.com/join/1nKq0fQR
@TFGames · Post #2090 · 04.02.2024 г., 03:08
#VO#LAM #1 #GAMES https://testflight.apple.com/join/gG3mwDA8
@TFGames · Post #2003 · 27.01.2024 г., 06:05
#NRO#STING#GAMES https://testflight.apple.com/join/mqjkYK1z
@TFGames · Post #1956 · 19.01.2024 г., 11:16
#NRO#DC#GAMES https://testflight.apple.com/join/eWpsczDw