@TFGames · Post #1433 · 10.12.2023 г., 11:30
#APPLAYDU#AND#FRIENDS#GAMES https://testflight.apple.com/join/qwxFohAR
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #1433 · 10.12.2023 г., 11:30
#APPLAYDU#AND#FRIENDS#GAMES https://testflight.apple.com/join/qwxFohAR
@TFGames · Post #2122 · 07.02.2024 г., 09:42
#BATTLE#BEARS#HEROES#GAMES https://testflight.apple.com/join/Sy4wla76
@TFGames · Post #1443 · 10.12.2023 г., 14:23
#BATTLE#BEARS#HEROES#GAMES https://testflight.apple.com/join/Sy4wla76
@TFGames · Post #1550 · 16.12.2023 г., 12:25
#FOSTER#THE#CITY#GAMES https://testflight.apple.com/join/55KNUS4h
@TFGames · Post #1792 · 02.01.2024 г., 05:53
#LIGHT#OF#COCO#GAMES https://testflight.apple.com/join/nURS8Hx2
@TFGames · Post #1281 · 04.12.2023 г., 22:18
#LIGHT#OF#COCO#GAMES https://testflight.apple.com/join/nURS8Hx2
@TFGames · Post #1916 · 14.01.2024 г., 23:16
#KNIGHT#UNITY#WORLD #3 #GAMES https://testflight.apple.com/join/f8Y0iRH0
@TFGames · Post #1374 · 07.12.2023 г., 13:43
#EMPIRE#BATTLE#STRATEGY#GAMES https://testflight.apple.com/join/ufeGLuzd
@TFGames · Post #2190 · 21.02.2024 г., 12:42
#NGOC#RONG#KING#GAMES https://testflight.apple.com/join/S0ur2RjQ
@TFGames · Post #2057 · 01.02.2024 г., 08:06
#NGHIEN#NGOC#RONG#GAMES https://testflight.apple.com/join/fZR954ND
@TFGames · Post #1991 · 24.01.2024 г., 18:20
#NGOC#RONG#WIN #224 #GAMES https://testflight.apple.com/join/jw4KQAJb
@TFGames · Post #1841 · 05.01.2024 г., 18:33
#NGOC#RONG#HOT100#GAMES https://testflight.apple.com/join/djAxBn9l