@PTPPAction · Post #758 · 01.07.2023 г., 10:55
#dev#fzlins#merged fix(pter): message count
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #758 · 01.07.2023 г., 10:55
#dev#fzlins#merged fix(pter): message count
@PTPPAction · Post #750 · 30.06.2023 г., 18:00
#dev#fzlins#merged fix: TorrentSeeds search
@PTPPAction · Post #745 · 30.06.2023 г., 14:40
#dev#fzlins#merged fix(红叶): add cdn and fix plugin
@PTPPAction · Post #742 · 30.06.2023 г., 11:30
#dev#fzlins#merged fix(pter): message count
@PTPPAction · Post #739 · 27.06.2023 г., 12:55
#dev#fzlins#merged fix: Desitorrents user info
@PTPPAction · Post #734 · 27.06.2023 г., 10:30
#dev#fzlins#merged feat: add Desitorrents
@PTPPAction · Post #729 · 26.06.2023 г., 23:40
#dev#fzlins#merged feat: raw search results sorted by title
@PTPPAction · Post #726 · 26.06.2023 г., 19:25
#dev#fzlins#merged fix(pter): PTer 请求适配新的升级规则 #1475
@PTPPAction · Post #720 · 26.06.2023 г., 10:25
#dev#fzlins#merged fix(huno): seeding info
@PTPPAction · Post #717 · 26.06.2023 г., 09:50
#dev#fzlins#merged fix: 修复红叶时魔获取
@PTPPAction · Post #712 · 25.06.2023 г., 11:50
#dev#fzlins#merged add new tracker nCore
@PTPPAction · Post #710 · 25.06.2023 г., 11:45
#dev#fzlins#merged add new tracker nCore