@PTPPAction · Post #593 · 20.05.2023 г., 12:20
#dev#fzlins#merged fix: upLoadLimit shouldn't be a required field
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #593 · 20.05.2023 г., 12:20
#dev#fzlins#merged fix: upLoadLimit shouldn't be a required field
@PTPPAction · Post #590 · 20.05.2023 г., 11:50
#dev#fzlins#merged fix(XT):杏坛 魔力值 已更名为 杏仁值 #1434
@PTPPAction · Post #582 · 18.05.2023 г., 16:25
#dev#fzlins#merged fix(MTV): 修复种子详情页工具栏下载
@PTPPAction · Post #580 · 18.05.2023 г., 16:20
#dev#fzlins#merged fix(MTV): 修复种子详情页工具栏下载
@PTPPAction · Post #577 · 18.05.2023 г., 12:40
#dev#fzlins#merged fix(BLU): BLU 种子详情页工具栏一键下载功能出错 #1418
@PTPPAction · Post #551 · 09.05.2023 г., 13:35
#dev#fzlins#merged fix(ADE): bonus
@PTPPAction · Post #536 · 04.05.2023 г., 23:00
#dev#fzlins#merged fix(ADE): bonus
@PTPPAction · Post #533 · 01.05.2023 г., 11:30
#dev#fzlins#merged fix(BLU): level name
@PTPPAction · Post #530 · 30.04.2023 г., 13:30
#dev#fzlins#merged fix(BLU): join time
@PTPPAction · Post #522 · 29.04.2023 г., 01:00
#dev#fzlins#merged fix(BLU): join time and seeding size
@PTPPAction · Post #503 · 20.04.2023 г., 11:50
#dev#fzlins#merged feat:新增红叶适配
@PTPPAction · Post #492 · 11.04.2023 г., 10:44
#dev#fzlins#merged fix(MDU): name and bouns per hour