@PTPPAction · Post #697 · 23.06.2023 г., 17:05
#dev#fzlins#merged fix: BWT 做种数,魔力
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #697 · 23.06.2023 г., 17:05
#dev#fzlins#merged fix: BWT 做种数,魔力
@PTPPAction · Post #695 · 23.06.2023 г., 17:00
#dev#fzlins#merged fix: BWT 做种数,魔力
@PTPPAction · Post #675 · 16.06.2023 г., 11:20
#dev#fzlins#merged fix(MDU): progress status
@PTPPAction · Post #672 · 16.06.2023 г., 10:35
#dev#fzlins#merged fix(MDU): progress status
@PTPPAction · Post #659 · 11.06.2023 г., 10:35
#dev#fzlins#merged fix(tujpt): get bonusPerHour
@PTPPAction · Post #654 · 09.06.2023 г., 15:00
#dev#fzlins#merged fix: 修复 PTT 在网站设置为简体中文下无法获取上传、下载数据的问题
@PTPPAction · Post #646 · 06.06.2023 г., 12:05
#dev#fzlins#merged site: update 2xfree PU requirement
@PTPPAction · Post #644 · 06.06.2023 г., 12:00
#dev#fzlins#merged site: update 2xfree PU requirement
@PTPPAction · Post #631 · 02.06.2023 г., 20:05
#dev#fzlins#merged fix: 在未配置的站点中送种子出错
@PTPPAction · Post #611 · 22.05.2023 г., 18:40
#dev#fzlins#merged fix: BHD感谢按钮
@PTPPAction · Post #606 · 22.05.2023 г., 03:10
#dev#fzlins#merged fix:Supplement missing fields of dajiao
@PTPPAction · Post #603 · 21.05.2023 г., 12:35
#dev#fzlins#merged feat: add offline site status