@PTPPAction · Post #203 · 17.01.2023 г., 01:40
#dev#fzlins#merged feat:新增鲨鱼PT适配
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #203 · 17.01.2023 г., 01:40
#dev#fzlins#merged feat:新增鲨鱼PT适配
@PTPPAction · Post #190 · 12.01.2023 г., 22:30
#dev#fzlins#merged fix(LHD):修复全站免费时不显示免费标签
@PTPPAction · Post #187 · 11.01.2023 г., 12:20
#dev#fzlins#merged feat(hares): 增加升级条件
@PTPPAction · Post #176 · 09.01.2023 г., 14:30
#dev#fzlins#merged fix:修复unit3d没有hnr页面时报错;改进用户名和时魔的读取
@PTPPAction · Post #170 · 08.01.2023 г., 22:40
#dev#fzlins#merged feat(opencd): add levelRequirements
@PTPPAction · Post #157 · 06.01.2023 г., 03:00
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub):获取时魔合计值
@PTPPAction · Post #143 · 03.01.2023 г., 22:20
#dev#fzlins#merged fix:LHD和TL搜索页未返回imdbId
@PTPPAction · Post #135 · 03.01.2023 г., 01:50
#dev#fzlins#merged fix:huno不显示免费tag;ttg搜索页不返回imdbid
@PTPPAction · Post #120 · 29.12.2022 г., 23:50
#dev#fzlins#merged feat:给辅种验证失败增加那种错误状态(文件顺序错误和缺少文件)
@PTPPAction · Post #117 · 29.12.2022 г., 17:10
#dev#fzlins#merged fix:修复当种子文件排序不同时导致辅种验证失败
@PTPPAction · Post #111 · 29.12.2022 г., 12:20
#dev#fzlins#merged fix(huno):修复时魔
@PTPPAction · Post #106 · 28.12.2022 г., 05:00
#dev#fzlins#merged fix:修复等级要求完成判断错误