@PTPPAction · Post #103 · 28.12.2022 г., 02:20
#dev#fzlins#merged fix:修复等级要求完成判断错误
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #103 · 28.12.2022 г., 02:20
#dev#fzlins#merged fix:修复等级要求完成判断错误
@PTPPAction · Post #91 · 25.12.2022 г., 12:00
#dev#fzlins#merged fix(hdc):修复种子页复制链接
@PTPPAction · Post #88 · 24.12.2022 г., 23:10
#dev#fzlins#merged fix:辅种任务列表排序不工作
@PTPPAction · Post #82 · 24.12.2022 г., 16:20
#dev#fzlins#merged feat:为qb下载器添加发送种子时自动添加IMDb标签,适配的网站在种子页和ptpp搜索页使用。
@PTPPAction · Post #75 · 24.12.2022 г., 10:50
#dev#fzlins#merged fix:unsatisfieds翻译不准确
@PTPPAction · Post #72 · 21.12.2022 г., 23:30
#dev#fzlins#merged fix(PTer):猫站游戏区标题存在问题 #1266
@PTPPAction · Post #69 · 21.12.2022 г., 16:30
#dev#fzlins#merged feat:升级要求支持一项择一条件
@PTPPAction · Post #66 · 20.12.2022 г., 12:50
#dev#fzlins#merged fix(LHD):全局免费时搜索结果缺少免费tag
@PTPPAction · Post #63 · 20.12.2022 г., 11:20
#dev#fzlins#merged feat(speedapp):增加升级条件、时魔
@PTPPAction · Post #60 · 20.12.2022 г., 10:20
#dev#fzlins#merged feat(htpt): 添加升级条件
@PTPPAction · Post #58 · 20.12.2022 г., 10:10
#dev#fzlins#merged feat(byr.pt):增加升级条件
@PTPPAction · Post #53 · 20.12.2022 г., 02:40
#dev#fzlins#merged fix:修复辅种任务页面过滤器不工作;减少辅种任务文字间距,这样列表不会显得太过臃肿