@PTPPAction · Post #1258 · 25.10.2023 г., 02:35
#dev#IITII#merged fix: cgpeers domain (#1620)
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1258 · 25.10.2023 г., 02:35
#dev#IITII#merged fix: cgpeers domain (#1620)
@PTPPAction · Post #1252 · 20.10.2023 г., 05:30
#dev#IITII#merged style: 调整配置项顺序
@PTPPAction · Post #1249 · 20.10.2023 г., 05:20
#dev#IITII#merged Fix: 修复豆瓣Top 250页面无法搜索的问题
@PTPPAction · Post #1244 · 17.10.2023 г., 05:55
#dev#IITII#merged fix(pter): 游戏类种子详情页下载链接获取
@PTPPAction · Post #1238 · 14.10.2023 г., 16:05
#dev#IITII#merged fix(desitorrents): login status
@PTPPAction · Post #1233 · 13.10.2023 г., 11:00
#dev#IITII#merged site(FreeFarm): remove dup selectors
@PTPPAction · Post #1227 · 12.10.2023 г., 13:10
#dev#IITII#merged fix: 分组下拉框高度调整
@PTPPAction · Post #1224 · 12.10.2023 г., 12:00
#dev#IITII#merged site: update tags
@PTPPAction · Post #1221 · 12.10.2023 г., 11:40
#dev#IITII#merged feat: 支持站点分组
@PTPPAction · Post #1213 · 10.10.2023 г., 11:15
#dev#IITII#merged fix: uploads of HUDBT (#1619)
@PTPPAction · Post #1208 · 10.10.2023 г., 06:05
#dev#IITII#merged fix(hdchina): 支持种子优惠信息获取 #913
@PTPPAction · Post #1205 · 09.10.2023 г., 12:50
#dev#IITII#merged fix:时间轴错误图片处理优化 (#1615)