@PTPPAction · Post #1562 · 23.01.2024 г., 06:35
#dev#IITII#merged feat(ecustpt): add ecustpt site config #1711
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1562 · 23.01.2024 г., 06:35
#dev#IITII#merged feat(ecustpt): add ecustpt site config #1711
@PTPPAction · Post #1509 · 09.01.2024 г., 02:35
#dev#IITII#merged fix(BYR): 种子详情页"复制链接"不带passkey
@PTPPAction · Post #1492 · 01.01.2024 г., 04:25
#dev#IITII#merged fix(emp): add emp levelRequirements
@PTPPAction · Post #1480 · 27.12.2023 г., 12:55
#dev#IITII#merged fix(u2): upload and downloaded in Russian
@PTPPAction · Post #1477 · 27.12.2023 г., 12:30
#dev#IITII#merged fix(u2): 修复非简体中文语言环境下上传量和下载量获取的问题
@PTPPAction · Post #1472 · 24.12.2023 г., 06:05
#dev#IITII#merged feat(kimoji):适配站点 kimoji (#1693)
@PTPPAction · Post #1467 · 23.12.2023 г., 07:25
#dev#IITII#merged fix(ant): message count
@PTPPAction · Post #1456 · 18.12.2023 г., 08:40
#dev#IITII#merged feat: 可将站点名称作为 tag 添加到 qb
@PTPPAction · Post #1453 · 16.12.2023 г., 09:15
#dev#IITII#merged fix(zmpt): 织梦魔力值修改为 "电力值",修复上传进度;
@PTPPAction · Post #1436 · 05.12.2023 г., 11:45
#dev#IITII#merged fix(azusa): 时魔显示为 1
@PTPPAction · Post #1433 · 05.12.2023 г., 11:25
#dev#IITII#merged fix: 当用户已是 NM 时, 不再显示升级条件
@PTPPAction · Post #1422 · 24.11.2023 г., 03:45
#dev#IITII#merged fix: Level Requirements of SharkPT