@PTPPAction · Post #1543 · 17.01.2024 г., 17:15
#dev#fzlins#merged fix(ab): strip the timezone from join time
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1543 · 17.01.2024 г., 17:15
#dev#fzlins#merged fix(ab): strip the timezone from join time
@PTPPAction · Post #1538 · 17.01.2024 г., 04:15
#dev#fzlins#merged fix(mtv): remove duplicate download link
@PTPPAction · Post #1535 · 17.01.2024 г., 03:10
#dev#fzlins#merged fix(chd): progress
@PTPPAction · Post #1532 · 15.01.2024 г., 12:55
#dev#fzlins#merged fix: ESearchResultParseStatus.noTorrents message
@PTPPAction · Post #1529 · 12.01.2024 г., 11:40
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub): add torrent tag, seeding progress and status
@PTPPAction · Post #1526 · 12.01.2024 г., 11:25
#dev#fzlins#merged feat: 为 NP 架构新增 HnR 统计支持
@PTPPAction · Post #1521 · 11.01.2024 г., 23:30
#dev#fzlins#merged feat: 获取TVDB的信息以支持对网站的IMDB搜索
@PTPPAction · Post #1518 · 11.01.2024 г., 11:15
#dev#fzlins#merged fix: snatches zh-CN translation
@PTPPAction · Post #1515 · 09.01.2024 г., 20:20
#dev#fzlins#merged Merge level requirement downloads into snatches
@PTPPAction · Post #1512 · 09.01.2024 г., 14:20
#dev#fzlins#merged fix(gpw): ESearchResultParseStatus.noTorrents
@PTPPAction · Post #1506 · 09.01.2024 г., 00:05
#dev#fzlins#merged fix(ssd): progress bar
@PTPPAction · Post #1501 · 08.01.2024 г., 01:30
#dev#fzlins#merged feat: total traffic level requirement