@PTPPAction · Post #1590 · 04.02.2024 г., 11:10
#dev#fzlins#merged fix(tik): clean up tik folder
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1590 · 04.02.2024 г., 11:10
#dev#fzlins#merged fix(tik): clean up tik folder
@PTPPAction · Post #1587 · 03.02.2024 г., 23:45
#dev#fzlins#merged fix(btn): search query string
@PTPPAction · Post #1584 · 03.02.2024 г., 19:55
#dev#fzlins#merged fix(tik): #1720 Adapt Unit3D
@PTPPAction · Post #1579 · 03.02.2024 г., 01:45
#dev#fzlins#merged fix(np): bonusPerHour
@PTPPAction · Post #1576 · 31.01.2024 г., 15:45
#dev#fzlins#merged fix(ecustpt&cyanbug): bonusPerHour
@PTPPAction · Post #1571 · 31.01.2024 г., 14:30
#dev#fzlins#merged fix(sjtu): uploads and seeding
@PTPPAction · Post #1568 · 28.01.2024 г., 23:45
#dev#fzlins#merged feat: convert IMDB ID to ANIDB ID
@PTPPAction · Post #1565 · 23.01.2024 г., 18:00
#dev#fzlins#merged fix(mdu): #1715 uploads
@PTPPAction · Post #1557 · 18.01.2024 г., 12:20
#dev#fzlins#merged Set the default value of the Search Torrents checkbox option to true.
@PTPPAction · Post #1554 · 18.01.2024 г., 11:55
#dev#fzlins#merged fix: add skipIMDbId and skipNonLatinCharacters
@PTPPAction · Post #1551 · 18.01.2024 г., 11:20
#dev#fzlins#merged fix(bwt): add skipIMDbId and skipNonLatinCharacters
@PTPPAction · Post #1546 · 18.01.2024 г., 01:20
#dev#fzlins#merged feat: support for skipping search torrents for non-Latin characters