@PTPPAction · Post #203 · 17.01.2023 г., 01:40
#dev#fzlins#merged feat:新增鲨鱼PT适配
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #203 · 17.01.2023 г., 01:40
#dev#fzlins#merged feat:新增鲨鱼PT适配
@PTPPAction · Post #190 · 12.01.2023 г., 22:30
#dev#fzlins#merged fix(LHD):修复全站免费时不显示免费标签
@PTPPAction · Post #187 · 11.01.2023 г., 12:20
#dev#fzlins#merged feat(hares): 增加升级条件
@PTPPAction · Post #176 · 09.01.2023 г., 14:30
#dev#fzlins#merged fix:修复unit3d没有hnr页面时报错;改进用户名和时魔的读取
@PTPPAction · Post #170 · 08.01.2023 г., 22:40
#dev#fzlins#merged feat(opencd): add levelRequirements
@PTPPAction · Post #157 · 06.01.2023 г., 03:00
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub):获取时魔合计值
@PTPPAction · Post #143 · 03.01.2023 г., 22:20
#dev#fzlins#merged fix:LHD和TL搜索页未返回imdbId
@PTPPAction · Post #135 · 03.01.2023 г., 01:50
#dev#fzlins#merged fix:huno不显示免费tag;ttg搜索页不返回imdbid
@PTPPAction · Post #120 · 29.12.2022 г., 23:50
#dev#fzlins#merged feat:给辅种验证失败增加那种错误状态(文件顺序错误和缺少文件)
@PTPPAction · Post #117 · 29.12.2022 г., 17:10
#dev#fzlins#merged fix:修复当种子文件排序不同时导致辅种验证失败
@PTPPAction · Post #111 · 29.12.2022 г., 12:20
#dev#fzlins#merged fix(huno):修复时魔
@PTPPAction · Post #106 · 28.12.2022 г., 05:00
#dev#fzlins#merged fix:修复等级要求完成判断错误