@PTPPAction · Post #1345 · 18.11.2023 г., 10:35
#dev#ted423#merged fix(hda): 等级要求、进度、状态
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1345 · 18.11.2023 г., 10:35
#dev#ted423#merged fix(hda): 等级要求、进度、状态
@PTPPAction · Post #1333 · 17.11.2023 г., 07:20
#dev#ted423#merged feat(ant): better anthelion support
@PTPPAction · Post #1328 · 17.11.2023 г., 06:15
#dev#ted423#merged feat(BTN): bonus per hour
@PTPPAction · Post #1319 · 15.11.2023 г., 08:00
#dev#ted423#merged fix(ptvicomo):修复象站石墨显示
@PTPPAction · Post #1292 · 10.11.2023 г., 04:20
#dev#ted423#merged feat: add site hdkylin
@PTPPAction · Post #1283 · 06.11.2023 г., 09:30
#dev#ted423#merged fix(mtv): 种子页批量下载种子
@PTPPAction · Post #1261 · 25.10.2023 г., 09:40
#dev#ted423#merged fix: json error
@PTPPAction · Post #1255 · 24.10.2023 г., 07:25
#dev#ted423#merged fix(piggo): remove unneeded item
@PTPPAction · Post #1230 · 13.10.2023 г., 08:35
#dev#ted423#merged fix(ptvicomo):魔力修改为象草
@PTPPAction · Post #1195 · 08.10.2023 г., 10:25
#dev#ted423#merged fix: seeding and seedingSize of HUDBT
@PTPPAction · Post #1188 · 08.10.2023 г., 09:10
#dev#ted423#merged tets: 增加debug信息
@PTPPAction · Post #1185 · 08.10.2023 г., 08:35
#dev#ted423#merged Revert "Revert "fix: error with result""