@PTPPAction · Post #509 · 25.04.2023 г., 13:50
#dev#ted423#merged fix(fsm): add formerHosts
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #509 · 25.04.2023 г., 13:50
#dev#ted423#merged fix(fsm): add formerHosts
@PTPPAction · Post #506 · 25.04.2023 г., 01:30
#dev#ted423#merged 增加猪猪儿童区
@PTPPAction · Post #498 · 18.04.2023 г., 07:30
#dev#ted423#merged fix(做种体积): kamept, 2xfree
@PTPPAction · Post #495 · 16.04.2023 г., 04:40
#dev#ted423#merged feat(hd4fans): 添加升级条件
@PTPPAction · Post #489 · 08.04.2023 г., 07:50
#dev#ted423#merged feat(2xFree): new site
@PTPPAction · Post #483 · 01.04.2023 г., 06:30
#dev#ted423#merged fix: Update anchor style for dark theme
@PTPPAction · Post #464 · 18.03.2023 г., 08:20
#dev#ted423#merged feat(hdh): 更新升级条件
@PTPPAction · Post #458 · 17.03.2023 г., 07:10
#dev#ted423#merged feat(discfan): 添加升级条件 (#1369) * fix: 添加升级条件 * feat(discfan): 添加升级条件
@PTPPAction · Post #455 · 17.03.2023 г., 04:00
#dev#ted423#merged fix: 添加升级条件
@PTPPAction · Post #452 · 17.03.2023 г., 03:00
#dev#ted423#merged fix: 更新升级条件
@PTPPAction · Post #443 · 07.03.2023 г., 14:30
#dev#ted423#merged feat(zmpt): add site zmpt
@PTPPAction · Post #434 · 02.03.2023 г., 12:00
#dev#ted423#merged test 测试下顺序会不会影响到formerHosts