@PTPPAction · Post #1200 · 09.10.2023 г., 10:50
#dev#IITII#merged fix: set empty uploads and seeding as 0
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1200 · 09.10.2023 г., 10:50
#dev#IITII#merged fix: set empty uploads and seeding as 0
@PTPPAction · Post #1163 · 05.10.2023 г., 07:40
#dev#IITII#merged fix(freefarm): name, desc, progression and status
@PTPPAction · Post #1155 · 04.10.2023 г., 07:05
#dev#IITII#merged fix: Level Requirements of KuFei
@PTPPAction · Post #1150 · 29.09.2023 г., 22:35
#dev#IITII#merged fix: add uploader into manager
@PTPPAction · Post #1129 · 24.09.2023 г., 15:55
#dev#IITII#merged fix(#1600): qb autoTMM fix
@PTPPAction · Post #1115 · 23.09.2023 г., 07:25
#dev#IITII#merged fix(象站): 适配站点<象站>(ptvicomo.net) 数据统计、升级条件、资源搜索
@PTPPAction · Post #1110 · 19.09.2023 г., 13:35
#dev#IITII#merged fix: 指定猫站 MV搜索入口
@PTPPAction · Post #1107 · 19.09.2023 г., 02:00
#dev#IITII#merged ✨ feat(Home): 最后更新时间可选相对时间和绝对时间
@PTPPAction · Post #1104 · 18.09.2023 г., 15:40
#dev#IITII#merged fix: update index for mailbox link
@PTPPAction · Post #1101 · 18.09.2023 г., 15:30
#dev#IITII#merged fix: bonus of HDDobly
@PTPPAction · Post #1097 · 17.09.2023 г., 12:30
#dev#IITII#merged feat: qb 支持自动添加分类
@PTPPAction · Post #1094 · 17.09.2023 г., 09:00
#dev#IITII#merged feat: 批量打开站点