@PTPPAction · Post #1091 · 17.09.2023 г., 05:45
#dev#IITII#merged fix(rousi): status and progress
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1091 · 17.09.2023 г., 05:45
#dev#IITII#merged fix(rousi): status and progress
@PTPPAction · Post #1088 · 16.09.2023 г., 09:35
#dev#IITII#merged fix: 时魔图表异常
@PTPPAction · Post #1085 · 14.09.2023 г., 11:50
#dev#IITII#merged feat: 自动上传配置到备份服务器
@PTPPAction · Post #1082 · 14.09.2023 г., 11:00
#dev#IITII#merged fix: 因为缺少了站点信息导致日志不完整
@PTPPAction · Post #1079 · 13.09.2023 г., 06:50
#dev#IITII#merged fix: qb 下载 403
@PTPPAction · Post #1073 · 12.09.2023 г., 05:55
#dev#IITII#merged ref: 使用 EventBus 触发搜索
@PTPPAction · Post #1070 · 12.09.2023 г., 04:15
#dev#IITII#merged fix: 搜索方案滚动
@PTPPAction · Post #1067 · 12.09.2023 г., 03:25
#dev#IITII#merged feat(torrentleech): get user uploads
@PTPPAction · Post #1063 · 11.09.2023 г., 15:20
#dev#IITII#merged ref: qb 错误消息增强
@PTPPAction · Post #1049 · 05.09.2023 г., 10:50
#dev#IITII#merged fix: 调整搜索方案默认搜索逻辑, 可在 通用配置-搜索 中调整
@PTPPAction · Post #1038 · 03.09.2023 г., 05:55
#dev#IITII#merged Add hourly bonus chart to monitoring daily difference
@PTPPAction · Post #1035 · 02.09.2023 г., 16:05
#dev#IITII#merged fix(PTT): 搜索结果添加种子状态及进度