TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #applewebsite

当前筛选 #applewebsite清除筛选
AppPie

@AppPie · Post #2661 · 01.04.2026 г., 10:02

#Apple Apple 官网首页庆祝 50 周年 50 Years of Thinking Different 在 50 周年这个里程碑时刻,回顾过往再自然不过,但 Apple 一如既往放眼未来。 我们会继续创造各种工具和体验,丰富人们生活的方方面面。我们为走过的每一步喝彩, 但我们更期待未来,一个你我携手共创的未来。 #AppleWebsite 📮 频道 @AppPie 🌐 网站 apppie.com

AppPie

@AppPie · Post #2041 · 19.06.2024 г., 01:02

#Apple Apple 推出「哪款 Mac 最适合我」网页,帮助用户选购 Mac 🔗Apple 通过测试,找到最适合你的 Mac,并获得个性化推荐,满足你的生活方式。不论是 MacBook Pro、MacBook Air,还是 iMac 等,都能找到适合你的那一款。 Apple (中国大陆) 暂未上线该网页。 #AppleWebsite 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #2252 · 03.12.2024 г., 00:01

「有需要,就有功能帮得上」, Apple 官网首页展示辅助功能 🔗Apple (中国大陆) 今天是 国际残疾人日。1992 年 10 月 16 日,第 47 届联合国大会通过决议,确定自 1992 年开始每年 12 月 3 日为国际身心障碍者日。今年的主题是「增强残疾人领导力,共创包容且可持续的未来」。 好的科技,应让人人都适用 Apple 辅助功能网页介绍了其产品和服务如何通过包容性设计,内置众多辅助功能,帮助用户以适合自己的方式进行交流、创作和参与所喜爱的活动。 #AppleWebsite#Accessibility 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #2293 · 31.12.2024 г., 23:04

📌AppPie 频道置顶 🌐 网站 apppie.com 欢迎来到 AppPie!我们致力于数字生活方式,关注 Apple 生态更新,分享效率工具和实用方法,探索设计与开发资源。 关联频道 • Apple 软件更新 @AppleSystemUpdates • Apple Newsroom @AppleNewsrooms 🔍内容索引 以下是一些标签,帮助你快速导航频道内容。 #Apple • 软件更新 #AppleSoftwareUpdate • 固件更新 #AppleFirmwareUpdate • 零售 #AppleRetail#AppleStore • 活动 #AppleEvent • 开发者 #AppleDeveloper#WWDC • 新闻 #AppleNewsroom • 健康与健身 #AppleFitness#AppleWatchChallenge • 技术支持 #AppleSupport • 网站 #AppleWebsite • 娱乐 #AppStore#AppStoreAwards#AppleMusic#AppleMusicReplay#AppleArcade • 服务 #iCloud#ApplePay #Apps • 应用更新 #AppUpdates • Notion 更新 #Notion#NotionUpdates • Telegram 更新 #Telegarm #Developers #OpenSource#GitHub #React#Nextjs#TailwindCSS #TypeScript#SaaS#Cloudflare 💬 讨论群 @AppPieGroup 📮 频道 @AppPie