TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #augmentedreality

当前筛选 #augmentedreality清除筛选

#Mathematics 数学 : #Calculus 微积分 #DiscreteMathematics 离散数学 #LinearAlgebra 线性代数 #ProbabilityAndMathematicsStatistics 概率论与数理统计 #ComputerScience 计算机科学 : #AI Artificial Intelligence 人工智能 #AlgorithmicAndDataStructures 算法与数据结构 #AugmentedReality 增强现实 #BlockChain 区块链 #C C语言 #CompilerPrinciples 编译原理 #ComputerNetwork 计算机网络 #ComputerOrganization 计算机组成原理 #CPP C++语言 #CV Computer Vision 计算机视觉 #DataMining 数据挖掘 #DataVisualization 数据可视化 #DL Deep Learning 深度学习 #DS DataScience 数据科学 #FormalLanguageAndAutomata 形式语言与自动机 #InformationRetrieval 信息检索 #InformationSecurity 信息安全 #Java Java语言 #LaTex LaTex #ML Machine Learning 机器学习 #ModernCryptography 现代密码技术 #NeuralNetwork 神经网络 #NLP Natural Language Processing 自然语言处理 #OperatingSystems操作系统#PrincipleOfDatabaseSystems 数据库原理 #Python Python语言 #RL Reinforcement Learning 强化学习 #UI User Interface 用户界面 #UX User Experience 用户体验 #VR Virtual Reality 虚拟现实 Liberal Arts Education 通识教育: #HASS Humanities, Arts and Social Sciences 人文、艺术与社会科学: #ArtsAndLiterature 艺术与文学: #Art 艺术 #Architecture 建筑 #Composition 作文 #Design 设计 #Literature 文学 #Music 音乐 #VisualArt 视觉艺术 #HistoricalStudies 历史研究: #ArtHistory 艺术史 #History 历史 #MusicHistory 音乐史 #InternationalStudies 国际研究 #PhilosophyAndValues 哲学与价值观 #Logic 逻辑 #Philosophy 哲学 #Religion 宗教 #SocialAndBehavioralScience 社会与行为科学 #Communication 沟通 #Economics 经济学 #Macroeconomics 宏观经济学 #Microeconomics 微观经济学 #Politics 政治学 #Characteristics 特色 : #JINDAISHI Survey of Modern Chinese History 中国近现代史纲要 #JUNLI Military Theory 军事理论 #JUNXUN Military Training 军事训练 #MAYUAN Basic Theory of Marxism 马克思主义基本原理 #MAOGAI Introduction to Mao Zedong's Thoughts and Theoretical System of Socialism with Chinese Characteristics 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 #QNDXX Qing Nian Da Xue Xi 青年大学习 #SIXIU Cultivation of Ethics and Fundamentals of Law 思想道德修养与法律基础 #XSZC Circumstance and Policy 形势与政策 Global Universities 海外大学: #CityU City University of Hong Kong 香港城市大学 #CMU Carnegie Mellon University 卡内基梅隆大学 #CUHK Chinese University of Hong Kong 香港中文大学 #Harvard Harvard University 哈佛大学 #HKUST The Hong Kong University of Science and Technology 香港科技大学 #MIT Massachusetts Institute of Technology 麻省理工学院 #NTU Nanyang Technological University 南洋理工大学 #NUS National University of Singapore 新加坡国立大学 #Oxford University of Oxford 牛津大学 #Princeton Princeton University 普林斯顿大学 #PolyU The Hong Kong Polytechnic University 香港理工大学 #Stanford Stanford University 斯坦福大学 #UBC University of British Columbia 英属哥伦比亚大学 #UCB University of California, Berkeley 加利福尼亚大学伯克利分校 #UCLA University of California, Los Angeles 加利福尼亚大学洛杉矶分校 #UTokyo University of Tokyo 东京大学 #UToronto University of Toronto 多伦多大学 #UWaterloo University of Waterloo 滑铁卢大学 Universities in China 中国的大学: #BUPT Beijing University of Posts and Telecommunications 北京邮电大学 #HUST Huazhong University of Science and Technology 华中科技大学 #PKU Peking University 北京大学 #SJTU Shanghai Jiao Tong University上海交通大学 #THU Tsinghua University 清华大学 #UESTC University of Electronic Science and Technology of China 电子科技大学 #USTC University of Science and Technology of China 中国科学技术大学 #ZJU Zhejiang University 浙江大学 Channel 频道 : #Introduction 介绍 #Navigation 导航 #Reserved 预留 #Telegram 电报 #Unfinished 未完成 (Sort A to Z 按字母顺序由A到Z排序) (纳入标签,仅代表我目前或未来关注的内容可能与其有关联,不等于我的实际生活与其相关) Introduction 介绍 : My room 我的房间 : @IMRoom Room name 房间名称 : Involution Machine🌀💻 Room 内卷机房 My group 我的群组 : @IMTown Group name 群组名称 : Involution Machines Town🌀💻 内卷机城 Myself 我自己 : @IM996 My name 我的名字 : Involution Machine🌀💻! 内卷机 #Navigation#Introduction