@TFGames · Post #1491 · 12.12.2023 г., 06:40
#3D螺旋跳线#GAMES https://testflight.apple.com/join/XxmEuGga
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #1491 · 12.12.2023 г., 06:40
#3D螺旋跳线#GAMES https://testflight.apple.com/join/XxmEuGga
@TFGames · Post #1371 · 07.12.2023 г., 13:13
#星球重启#GAMES https://testflight.apple.com/join/3PwwWRBN
@TFGames · Post #1353 · 06.12.2023 г., 20:46
#不休的乌拉拉狩猎季#GAMES https://testflight.apple.com/join/fmSADAqr
Hashtags
@TFGames · Post #1332 · 06.12.2023 г., 07:42
#奥拉星2#GAMES https://testflight.apple.com/join/tuR6WoCB
@TFGames · Post #1331 · 06.12.2023 г., 07:41
#奥拉星2#GAMES #https://testflight.apple.com/join/tuR6WoCB
@TFGames · Post #1303 · 05.12.2023 г., 13:47
#NORA#GAMES https://testflight.apple.com/join/2Ew7lAMn
@TFGames · Post #1269 · 04.12.2023 г., 05:21
#迪士尼魔法涂色#GAMES https://testflight.apple.com/join/4p5uGbvc
@TFGames · Post #2234 · 26.02.2024 г., 22:14
#泰拉贝尔#GAMES https://testflight.apple.com/join/5jpLe4yC
@TFGames · Post #2231 · 26.02.2024 г., 21:05
#山河旅探#GAMES https://testflight.apple.com/join/SGQ9JgBM
@TFGames · Post #2221 · 23.02.2024 г., 23:06
#CCCLUBS#GAMES https://testflight.apple.com/join/pLoQlfvn
@TFGames · Post #2219 · 23.02.2024 г., 22:36
#CLOSWAP#GAMES https://testflight.apple.com/join/zuRQv3Dv
@TFGames · Post #2210 · 23.02.2024 г., 05:32
#DRAKULA#GAMES https://testflight.apple.com/join/OISKmFQX