@TFGames · Post #2175 · 16.02.2024 г., 21:58
#FIRESKY#DARK#SAMURAI#GAMES https://testflight.apple.com/join/5w1NuMuY
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #2175 · 16.02.2024 г., 21:58
#FIRESKY#DARK#SAMURAI#GAMES https://testflight.apple.com/join/5w1NuMuY
@TFGames · Post #2055 · 01.02.2024 г., 07:52
#WORDY#WORS#PICKED#GAMES https://testflight.apple.com/join/dUfJ3mdV
@TFGames · Post #2015 · 30.01.2024 г., 14:32
#MOMI#MEET#YOU#GAMES https://testflight.apple.com/join/Yb2rAMDO
@TFGames · Post #2013 · 29.01.2024 г., 19:15
#PLOPPY#PAIRS#CHRISTMAS#GAMES https://testflight.apple.com/join/rzvMYPlh
Hashtags
@TFGames · Post #1888 · 11.01.2024 г., 11:21
#JXM1#TRUNG#NGUYEN#GAMES https://testflight.apple.com/join/O16SBGKC
@TFGames · Post #1833 · 05.01.2024 г., 05:48
#天境传说#国风山海#盛世相逢#GAMES https://testflight.apple.com/join/MmfesotX
@TFGames · Post #1797 · 02.01.2024 г., 17:12
#HONKAI#STAR#RAIL#GAMES https://testflight.apple.com/join/Oc6tdWSj
@TFGames · Post #1734 · 30.12.2023 г., 06:07
#LANG#HUYEN#THOAI#GAMES https://testflight.apple.com/join/LjTvgT7z
@TFGames · Post #1596 · 21.12.2023 г., 23:43
#WELCOME#チャンス#本番テスト版 #GAMES https://testflight.apple.com/join/KzBPVDnT
@TFGames · Post #1577 · 19.12.2023 г., 08:53
#火花思维#家长端#逻辑思维启蒙教育直播课#GAMES https://testflight.apple.com/join/HJFd6WRL
Hashtags
@TFGames · Post #1571 · 19.12.2023 г., 04:32
#QUANDO#LANÇA#FOGUETES#GAMES https://testflight.apple.com/join/GsXMIiiH
@TFGames · Post #1494 · 12.12.2023 г., 13:18
#TIEN#MAKY#DUYEN#GAMES https://testflight.apple.com/join/MqGhgQAX