TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #applewebsite

当前筛选 #applewebsite清除筛选
AppPie

@AppPie · Post #2661 · 01.04.2026 г., 10:02

#Apple Apple 官网首页庆祝 50 周年 50 Years of Thinking Different 在 50 周年这个里程碑时刻,回顾过往再自然不过,但 Apple 一如既往放眼未来。 我们会继续创造各种工具和体验,丰富人们生活的方方面面。我们为走过的每一步喝彩, 但我们更期待未来,一个你我携手共创的未来。 #AppleWebsite 📮 频道 @AppPie 🌐 网站 apppie.com

AppPie

@AppPie · Post #2041 · 19.06.2024 г., 01:02

#Apple Apple 推出「哪款 Mac 最适合我」网页,帮助用户选购 Mac 🔗Apple 通过测试,找到最适合你的 Mac,并获得个性化推荐,满足你的生活方式。不论是 MacBook Pro、MacBook Air,还是 iMac 等,都能找到适合你的那一款。 Apple (中国大陆) 暂未上线该网页。 #AppleWebsite 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #2252 · 03.12.2024 г., 00:01

「有需要,就有功能帮得上」, Apple 官网首页展示辅助功能 🔗Apple (中国大陆) 今天是 国际残疾人日。1992 年 10 月 16 日,第 47 届联合国大会通过决议,确定自 1992 年开始每年 12 月 3 日为国际身心障碍者日。今年的主题是「增强残疾人领导力,共创包容且可持续的未来」。 好的科技,应让人人都适用 Apple 辅助功能网页介绍了其产品和服务如何通过包容性设计,内置众多辅助功能,帮助用户以适合自己的方式进行交流、创作和参与所喜爱的活动。 #AppleWebsite#Accessibility 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #2293 · 31.12.2024 г., 23:04

📌AppPie 频道置顶 🌐 网站 apppie.com 欢迎来到 AppPie!我们致力于数字生活方式,关注 Apple 生态更新,分享效率工具和实用方法,探索设计与开发资源。 关联频道 • Apple 软件更新 @AppleSystemUpdates • Apple Newsroom @AppleNewsrooms 🔍内容索引 以下是一些标签,帮助你快速导航频道内容。 #Apple • 软件更新 #AppleSoftwareUpdate • 固件更新 #AppleFirmwareUpdate • 零售 #AppleRetail#AppleStore • 活动 #AppleEvent • 开发者 #AppleDeveloper#WWDC • 新闻 #AppleNewsroom • 健康与健身 #AppleFitness#AppleWatchChallenge • 技术支持 #AppleSupport • 网站 #AppleWebsite • 娱乐 #AppStore#AppStoreAwards#AppleMusic#AppleMusicReplay#AppleArcade • 服务 #iCloud#ApplePay #Apps • 应用更新 #AppUpdates • Notion 更新 #Notion#NotionUpdates • Telegram 更新 #Telegarm #Developers #OpenSource#GitHub #React#Nextjs#TailwindCSS #TypeScript#SaaS#Cloudflare 💬 讨论群 @AppPieGroup 📮 频道 @AppPie