TGINSIGHT CHAT
Sina Tech: Китай, бизнес и технологии
@SinaTech
ТехнологииИнтересные штуки из китайского IT-бизнеса, финтеха, а также о том, как китайцы воюют за миллиард клиентов.
Последние посты
Стр. 73 из 84 · 1,002 постов
Опубликован 17 авг.
🕹Продолжаем говорить об играх. Tencent на днях опубликовала результаты за второй квартал 2018 года. Выручка выросла на 30%, достигнув 73,6 млрд юаней, но, в то же время, прибыль снизилась на 2% - впервые с 2013 года. Основная причина - невозможность монетизации новых компьютерных игр из-за ужесточения регулирования. Несмотря на неплохие показатели по остальным направлениям деятельности компании, падение прибыли из-за событий в игровой индустрии обеспокоило инвесторов. Финансовый мир в целом ожидал замедления роста, но не падения - после публикации отчета акции Tencent упали на 3,6%. Тем не менее, в компании эту ситуацию критической отнюдь не считают. Во время конференц-звонка президент компании Лю Чипин (Мартин Лау) заявил, что как игровой бизнес, так и другие направления деятельности компании активно развиваются, а показатели во многом лучше, чем у конкурентов. Так, прирост выручки от уже лицензированных мобильных игр составил 19% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а в сфере рекламы настоящим хитом стало реалити-шоу Produce 101 (创造101), которое привлекло почти 200 млн зрителей. Что касается компьютерных игр, топ-менеджеры компании считают приостановку выдачи лицензий временной и надеятся на скорую нормализацию ситуации. https://www.firstxw.com/view/214334.html
Опубликован 16 авг.
Некоторое время назад по твиттеру гуляла картинка уже удаленного опроса Weibo: чем вы будете пользоваться для поиска, если Google вернётся?
Опубликован 16 авг.
🇨🇳Почему иностранные технологические компании никак не покорят Китай Лонгрид от @muravyevaa на основе HBR Крупные компании из США (Google, Amazon, eBay, Uber) могут поделиться не только успешными кейсами выхода на международные рынки, но также и одинаковым опытом – невозможностью покорить Китай. Этот феномен нельзя объяснить лишь ужесточением цензуры со стороны правительства КНР и социально-культурными особенностями страны. Google, например, успешно вышла на такие рынки, как Индонезия, Таиланд и Саудовская Аравия, которые так же специфичны и отличны от “западного менталитета” в политическом и культурном плане. Китайская “специфика” также не остановила, например, иностранные автокомпании от успешного покорения рынка. Как и производителей пива, фастфуда, кофе, кино и других товаров. Есть свои причины, почему именно сосредоточенные на технологиях компании не могут покорить Поднебесную. Опубликованное в этом году исследование Academy of Management Discoveries, основанное на данных за последние пять лет, отражает систематические ошибки компаний. Среди очевидных причин: недостаточное понимание социально-культурных особенностей и рынка Китая, плохо проработанные схемы сотрудничества с регуляторами и властями и неготовность к ожесточенному соперничеству с местными производителями и компаниями. Среди менее очевидных: неэффективность сотрудничества с местными партнерами и инновационных стратегий, попытки внедрения разработанных для американского рынка платформ в Китае, слишком централизованная система, которая приводит к медленному принятию решений. А есть ли шанс у западных компаний? Определенно. Но стоит помнить следующее: 1. Не стоит делать всё на “отлично” Перед выходом на рынок Китая, Uber постаралась учесть все особенности и риски, открыли офис с высоким уровнем автономии, заключили партнерство с Baidu, выплатили $2 млрд субсидий, чтобы занять свою долю на рынке, предложили сервисы, разработанные специально для рынка КНР, а CEO Uber Трэвис Каланик (Travis Kalanick) проводил 20% своего времени в стране. Несмотря на всё это, Uber была поглощена китайской компанией Didi Chuxing (滴滴出行). Где именно ошиблась компания? К сожалению, на рынке уже был крупный соперник в лице Didi, который сосредоточился исключительно на китайском рынке и обладал большим капиталом. 2. Важно постепенно накапливать преимущества В борьбе за технологическое доминирование в Китае важно концентрироваться на долгосрочных целях. И хотя заголовки пестрят новостями об инновационных продуктах, новых бизнес-моделях, технологиях и др., компаниям нередко не хватает концентрации на постепенном наращивании потенциала в различных сферах отрасли. Цифровой рынок из-за своей “молодости” предоставляет множество возможностей для развития. Однако, важно учитывать предпочтение китайским компаниям. Иностранцам необходимо приложить усилий в разы больше, чем местным, которые и без того крайне агрессивно конкурируют друг с другом в надежде занять свою нишу. 3. Инновации и эксперименты при разработке стратегий Быстро развивающаяся цифровая сфера нередко требует инновационных подходов и экспериментов. Главное, разумно сочетать инновации с сильной технологической командой, менеджментом, продуктов и четкой бизнес-моделью. Технологический рынок Китая продолжает расти и расширяться, а вчерашние стартапы сегодня входят в список крупнейших “единорогов” мира. С развитием в КНР, компании начинают интересоваться расширением за пределы страны – Индия, ЮВА, Африка, Европа и даже США. В будущем это может привести к ещё более ожесточённой конкуренции между цифровыми рынками США и КНР. И пока иностранные компании не найдут способа выйти на рынок Китая и буквально отвоевать своё место на нём, у китайских компаний, кажется, больше шансов стать лидерами и в мире. https://hbr.org/2018/08/why-western-digital-firms-have-failed-in-china
Опубликован 15 авг.
🇨🇳📝 Небольшой аналитический материал от нашей команды по основным трендам трансграничной e-commerce в Китае. О том, что популярно, куда и на кого целиться в Поднебесной, а также опыт развития китайского направления Amazon. Приятного чтения! https://telegra.ph/Razvitie-transgranichnoj-e-commerce-v-Kitae-08-15
Опубликован 14 авг.
🚗🏙 Nio - китайский “единорог”, который в июле этого года запустил в серию свой первый электромобиль, планирует выйти на IPO в Нью-Йорке. Несмотря на торговые противоречия между США и КНР, с начала 2018 года уже целый ряд китайских стартапов провел IPO именно в США. Кстати, размещение Xiaomi в Гонконге называют в числе факторов, приведших к тому, что компания привлекла в ходе выхода на фондовый рынок меньше, чем планировала. Для Nio сумма размещения - $1,8 млрд - это крупнейший выход на NASDAQ для автопроизводителя из Китая, но второе среди китайских компаний в 2018 году - после стримингового сервиса iQIyi, который привлек $2,42 млрд. Nio был основан в 2018 году как NextEV Уильямом Ли (William Li). Базовая модель - спорткар EP9, была произведена в 16 экземплярах по цене $1,48 млн за машину. Первый по-настоящему серийный автомобиль - ES8, поставки которого начались в Китае в июне 2018 года. В Поднебесной китайский SUV стоит дешевле, чем Tesla Model X, но по большей части из-за того, что в стоимость машин Nio не нужно включать растущие импортные пошлины и часть налогов. Как сложится судьба компании? Как показывает пример той же Tesla, запуск производства - лишь первый шаг. Масштабирование и выход на новые рынки может быть значительно труднее. Сможет ли компания опустить цены? Не столкнется ли с новыми проблеми? По крайней мере, после проведения IPO Nio должен привлечь достаточно средств, для того, чтобы побороться и за рынки вне Поднебесной. http://www.thedrive.com/tech/22865/chinese-electric-car-startup-nio-files-for-1-8-billion-u-s-ipo
Опубликован 14 авг.
🕹Что происходит с игровой индустрией в Китае? 🚫Сегодня стало известно, что запущенная неделю назад в Китае японская игра "Monster Hunter: World", издателем которой выступил IT-гигант Tencent, удалена с платформы компании WeGame по требованию регулирующих органов. Согласно официальному заявлению Tencent, на контент игры поступило множество жалоб от пользователей, в результате чего регуляторы приняли решение вмешаться и изъять игру из публичного доступа. 🤷🏻♂️Официальная причина звучит вдвойне странно. Во-первых, Monster Hunter: World - долгожданное продолжение в серии игр с четырнадцатилетней историей. Игра популярна во многих странах (в мире уже продано 8 млн копий на консолях и 2 млн на пк), ожидалось, что ее запуск в Китае станет одним из самых успешных в 2018 году. Во-вторых, судя по сюжету, сложно сказать, на что могли пожаловаться пользователи: на протяжении всей игры герой, путешествуя по красиво отрисованному виртуальному миру, борется с монстрами - не самыми приятными на вид, но уж точно не заставляющими геймеров бежать жаловаться в госорганы. 🔒Ситуация станет яснее, если посмотреть на то, что происходит в отрасли в целом. Уже не первую неделю в Китае пишут о том, что Государственное управление по радиовещанию и телевидению почти не выдает лицензий на издание новых игр. Началась эта история с марта, когда управление было вновь создано взамен Государственного управления по радиовещанию, кино и телевидению - с тех пор лицензии почти не выдаются, а рост рынка игр замедлился до 5% - все предыдущие годы он был двузначным. Официальные причины приостановки выдачи лицензий не названы до сих пор, но вполне четко прослеживается связь с общей линией партии и правительства на ужесточение цензуры - достаточно вспомнить январскую историю с ньсюфидом Toutiao (https://t.me/sinatech/249). Кстати, Tencent уже не первый раз сталкивается с цензурой в играх. Так, еще в прошлом году компании было предписано внести изменения в китайскую версию популярной во всем мире игры Player Unknown's Battleground, сделав ее менее кровавой и жестокой. Напомним, что индустрия компьютерных и мобильных игр в Китае - одна из самых перспективных в мире. 527 млн человек в стране играют в игры, из них 458 млн - в мобильные игры. За первую половину 2018 года общая выручка компаний отрасли составила $15 млрд - впереди еще полгода, а это уже более 10% ожидаемого объема мирового рынка в этом году ($137,9 млрд). Неудивительно, что именно на Китай, как на основной источник выручки, возлагают надежды и многие разработчики из других стран. Так что, если цензура преградит путь для развития китайского рынка, удар может быть нанесен и по мировой индустрии. https://www.reuters.com/article/us-china-tencent-videogames/tencents-monster-hunter-world-axed-in-china-days-after-launch-idUSKBN1KY1OU
Опубликован 13 авг.
Небольшая шпаргалка по китайским блокчейн организациям by Василий Лемутов по просьбе одного из наших подписчиков
Опубликован 13 авг.
Опубликован 13 авг.
Всем привет! Спасибо Насте за представление. И сразу начну со свежих цифр из июньского «Отчёта о развитии рынка интернет-знаменитостей в Китае 2018» от Weibo и iResearch. Количество блогеров с более 100 тыс подписчиков в 2018 году продолжило расти и выросло на 51% по сравнению с 2017. Среди них рост блогеров-миллионников составил 23%. Главная причина роста количества ванхунов в Китае – рост новых подписчиков. По состоянию на апрель 2018 аудитория блогеров оценивается в 588 млн человек (рост по с сравнению с 2017 годом 25%). Портрет ванхуна в 2018 🔸 В 2018 году количество мужчин среди интернет-селебрити сравнилось с женщинами и примерно составляет 49.9% от общего числа «ванхунов». 🔸 35% интернет-селебрити проживают в городах «первой» (Пекин 15%, Шанхай 7.9%, Гуанчжоу 19.3%) и «второй линии». Тем не менее наметился рост интернет-селебрити из провинции (31% от общего числа ванхунов) и зарубежья (Гонконг, Макао, Тайвань и китайцы в дальнем зарубежье, 5.4% от общего числа). 🔸 С развитием индустрии, растёт и возраст ванхунов. В Китае ранее закрепилось понимание, что «ванхун» — это молодой человек (до 20), но теперь ситуация меняется. С7.6% родились до 80-х, 54% в 80-х, 31.8% в 90-х и 6.6% поколение 2000-х. 🔸 Улучшение качества и разнообразия контента, также связывают с ростом среднего уровня образования «ванхунов». Уровень образования «ванхунов» в 2018: 63% бакалавров, 16.9% средне-специальное, 12.8% магистры, 1.8% PhD и выше. У 5.5% нет высшего образования. 🔸 Основной контент можно отнести к категории «развлечений», но и остальные вертикали продолжают расти: 8.8% юмор, 6.9% мода, 6.5% красивые люди, 6.4% знаменитости, 5.3% еда, 5.1% отношения. 🔸 Блогеры новых категорий с новой подачей контента быстро привлекают подписчиков. Главный рост в первой половине 2018 года составили блогеры категории «еда» и «спорт».
Опубликован 12 авг.
Развитие финтеха: если верить этим данным, Китай отстаёт от других стран только в проникновении услуг страхования
Опубликован 11 авг.
Прикрепляем также ссылку на сам доклад - полный обзор исследований в области AI в Китае и остальном мире. В случае, если вам полезны эти данные, но вы не читаете по-китайски, напишите нам, мы будем рады помочь): 清华大学:2018中国人工智能AI发展报告 http://www.199it.com/archives/748996.html
Опубликован 11 авг.
Интересные данные из ежегодного доклада по развитию AI от Цинхуа (清华大学). Сверху вниз: Китай, Южная Корея, Япония, США, ФРГ. Рынок промышленных роботов (мировой - около 500 тыс., на Китай - больше 25%)