TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
К списку каналов
Sina Tech: Китай, бизнес и технологии avatar

TGINSIGHT CHAT

Sina Tech: Китай, бизнес и технологии

@SinaTech

Технологии

Интересные штуки из китайского IT-бизнеса, финтеха, а также о том, как китайцы воюют за миллиард клиентов.

Подписчики2,650Текущее число подписчиков
Постов1,002Проиндексировано постов
Охват14,177Просмотры последних постов
Последние посты

Последние посты

Стр. 73 из 84 · 1,002 постов

Опубликован 17 авг.

🕹Продолжаем говорить об играх. Tencent на днях опубликовала результаты за второй квартал 2018 года. Выручка выросла на 30%, достигнув 73,6 млрд юаней, но, в то же время, прибыль снизилась на 2% - впервые с 2013 года. Основная причина - невозможность монетизации новых компьютерных игр из-за ужесточения регулирования. Несмотря на неплохие показатели по остальным направлениям деятельности компании, падение прибыли из-за событий в игровой индустрии обеспокоило инвесторов. Финансовый мир в целом ожидал замедления роста, но не падения - после публикации отчета акции Tencent упали на 3,6%. Тем не менее, в компании эту ситуацию критической отнюдь не считают. Во время конференц-звонка президент компании Лю Чипин (Мартин Лау) заявил, что как игровой бизнес, так и другие направления деятельности компании активно развиваются, а показатели во многом лучше, чем у конкурентов. Так, прирост выручки от уже лицензированных мобильных игр составил 19% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а в сфере рекламы настоящим хитом стало реалити-шоу Produce 101 (创造101), которое привлекло почти 200 млн зрителей. Что касается компьютерных игр, топ-менеджеры компании считают приостановку выдачи лицензий временной и надеятся на скорую нормализацию ситуации. https://www.firstxw.com/view/214334.html

997 views

Опубликован 16 авг.

Некоторое время назад по твиттеру гуляла картинка уже удаленного опроса Weibo: чем вы будете пользоваться для поиска, если Google вернётся?

1,230 views

Опубликован 16 авг.

🇨🇳Почему иностранные технологические компании никак не покорят Китай Лонгрид от @muravyevaa на основе HBR Крупные компании из США (Google, Amazon, eBay, Uber) могут поделиться не только успешными кейсами выхода на международные рынки, но также и одинаковым опытом – невозможностью покорить Китай. Этот феномен нельзя объяснить лишь ужесточением цензуры со стороны правительства КНР и социально-культурными особенностями страны. Google, например, успешно вышла на такие рынки, как Индонезия, Таиланд и Саудовская Аравия, которые так же специфичны и отличны от “западного менталитета” в политическом и культурном плане. Китайская “специфика” также не остановила, например, иностранные автокомпании от успешного покорения рынка. Как и производителей пива, фастфуда, кофе, кино и других товаров. Есть свои причины, почему именно сосредоточенные на технологиях компании не могут покорить Поднебесную. Опубликованное в этом году исследование Academy of Management Discoveries, основанное на данных за последние пять лет, отражает систематические ошибки компаний. Среди очевидных причин: недостаточное понимание социально-культурных особенностей и рынка Китая, плохо проработанные схемы сотрудничества с регуляторами и властями и неготовность к ожесточенному соперничеству с местными производителями и компаниями. Среди менее очевидных: неэффективность сотрудничества с местными партнерами и инновационных стратегий, попытки внедрения разработанных для американского рынка платформ в Китае, слишком централизованная система, которая приводит к медленному принятию решений. А есть ли шанс у западных компаний? Определенно. Но стоит помнить следующее: 1. Не стоит делать всё на “отлично” Перед выходом на рынок Китая, Uber постаралась учесть все особенности и риски, открыли офис с высоким уровнем автономии, заключили партнерство с Baidu, выплатили $2 млрд субсидий, чтобы занять свою долю на рынке, предложили сервисы, разработанные специально для рынка КНР, а CEO Uber Трэвис Каланик (Travis Kalanick) проводил 20% своего времени в стране. Несмотря на всё это, Uber была поглощена китайской компанией Didi Chuxing (滴滴出行). Где именно ошиблась компания? К сожалению, на рынке уже был крупный соперник в лице Didi, который сосредоточился исключительно на китайском рынке и обладал большим капиталом. 2. Важно постепенно накапливать преимущества В борьбе за технологическое доминирование в Китае важно концентрироваться на долгосрочных целях. И хотя заголовки пестрят новостями об инновационных продуктах, новых бизнес-моделях, технологиях и др., компаниям нередко не хватает концентрации на постепенном наращивании потенциала в различных сферах отрасли. Цифровой рынок из-за своей “молодости” предоставляет множество возможностей для развития. Однако, важно учитывать предпочтение китайским компаниям. Иностранцам необходимо приложить усилий в разы больше, чем местным, которые и без того крайне агрессивно конкурируют друг с другом в надежде занять свою нишу. 3. Инновации и эксперименты при разработке стратегий Быстро развивающаяся цифровая сфера нередко требует инновационных подходов и экспериментов. Главное, разумно сочетать инновации с сильной технологической командой, менеджментом, продуктов и четкой бизнес-моделью. Технологический рынок Китая продолжает расти и расширяться, а вчерашние стартапы сегодня входят в список крупнейших “единорогов” мира. С развитием в КНР, компании начинают интересоваться расширением за пределы страны – Индия, ЮВА, Африка, Европа и даже США. В будущем это может привести к ещё более ожесточённой конкуренции между цифровыми рынками США и КНР. И пока иностранные компании не найдут способа выйти на рынок Китая и буквально отвоевать своё место на нём, у китайских компаний, кажется, больше шансов стать лидерами и в мире. https://hbr.org/2018/08/why-western-digital-firms-have-failed-in-china

1,080 views

Опубликован 15 авг.

🇨🇳📝 Небольшой аналитический материал от нашей команды по основным трендам трансграничной e-commerce в Китае. О том, что популярно, куда и на кого целиться в Поднебесной, а также опыт развития китайского направления Amazon. Приятного чтения! https://telegra.ph/Razvitie-transgranichnoj-e-commerce-v-Kitae-08-15

1,240 views

Опубликован 14 авг.

🚗🏙 Nio - китайский “единорог”, который в июле этого года запустил в серию свой первый электромобиль, планирует выйти на IPO в Нью-Йорке. Несмотря на торговые противоречия между США и КНР, с начала 2018 года уже целый ряд китайских стартапов провел IPO именно в США. Кстати, размещение Xiaomi в Гонконге называют в числе факторов, приведших к тому, что компания привлекла в ходе выхода на фондовый рынок меньше, чем планировала. Для Nio сумма размещения - $1,8 млрд - это крупнейший выход на NASDAQ для автопроизводителя из Китая, но второе среди китайских компаний в 2018 году - после стримингового сервиса iQIyi, который привлек $2,42 млрд. Nio был основан в 2018 году как NextEV Уильямом Ли (William Li). Базовая модель - спорткар EP9, была произведена в 16 экземплярах по цене $1,48 млн за машину. Первый по-настоящему серийный автомобиль - ES8, поставки которого начались в Китае в июне 2018 года. В Поднебесной китайский SUV стоит дешевле, чем Tesla Model X, но по большей части из-за того, что в стоимость машин Nio не нужно включать растущие импортные пошлины и часть налогов. Как сложится судьба компании? Как показывает пример той же Tesla, запуск производства - лишь первый шаг. Масштабирование и выход на новые рынки может быть значительно труднее. Сможет ли компания опустить цены? Не столкнется ли с новыми проблеми? По крайней мере, после проведения IPO Nio должен привлечь достаточно средств, для того, чтобы побороться и за рынки вне Поднебесной. http://www.thedrive.com/tech/22865/chinese-electric-car-startup-nio-files-for-1-8-billion-u-s-ipo

3,500 views

Опубликован 14 авг.

🕹Что происходит с игровой индустрией в Китае? 🚫Сегодня стало известно, что запущенная неделю назад в Китае японская игра "Monster Hunter: World", издателем которой выступил IT-гигант Tencent, удалена с платформы компании WeGame по требованию регулирующих органов. Согласно официальному заявлению Tencent, на контент игры поступило множество жалоб от пользователей, в результате чего регуляторы приняли решение вмешаться и изъять игру из публичного доступа. 🤷🏻‍♂️Официальная причина звучит вдвойне странно. Во-первых, Monster Hunter: World - долгожданное продолжение в серии игр с четырнадцатилетней историей. Игра популярна во многих странах (в мире уже продано 8 млн копий на консолях и 2 млн на пк), ожидалось, что ее запуск в Китае станет одним из самых успешных в 2018 году. Во-вторых, судя по сюжету, сложно сказать, на что могли пожаловаться пользователи: на протяжении всей игры герой, путешествуя по красиво отрисованному виртуальному миру, борется с монстрами - не самыми приятными на вид, но уж точно не заставляющими геймеров бежать жаловаться в госорганы. 🔒Ситуация станет яснее, если посмотреть на то, что происходит в отрасли в целом. Уже не первую неделю в Китае пишут о том, что Государственное управление по радиовещанию и телевидению почти не выдает лицензий на издание новых игр. Началась эта история с марта, когда управление было вновь создано взамен Государственного управления по радиовещанию, кино и телевидению - с тех пор лицензии почти не выдаются, а рост рынка игр замедлился до 5% - все предыдущие годы он был двузначным. Официальные причины приостановки выдачи лицензий не названы до сих пор, но вполне четко прослеживается связь с общей линией партии и правительства на ужесточение цензуры - достаточно вспомнить январскую историю с ньсюфидом Toutiao (https://t.me/sinatech/249). Кстати, Tencent уже не первый раз сталкивается с цензурой в играх. Так, еще в прошлом году компании было предписано внести изменения в китайскую версию популярной во всем мире игры Player Unknown's Battleground, сделав ее менее кровавой и жестокой. Напомним, что индустрия компьютерных и мобильных игр в Китае - одна из самых перспективных в мире. 527 млн человек в стране играют в игры, из них 458 млн - в мобильные игры. За первую половину 2018 года общая выручка компаний отрасли составила $15 млрд - впереди еще полгода, а это уже более 10% ожидаемого объема мирового рынка в этом году ($137,9 млрд). Неудивительно, что именно на Китай, как на основной источник выручки, возлагают надежды и многие разработчики из других стран. Так что, если цензура преградит путь для развития китайского рынка, удар может быть нанесен и по мировой индустрии. https://www.reuters.com/article/us-china-tencent-videogames/tencents-monster-hunter-world-axed-in-china-days-after-launch-idUSKBN1KY1OU

1,030 views

Опубликован 13 авг.

Небольшая шпаргалка по китайским блокчейн организациям by Василий Лемутов по просьбе одного из наших подписчиков

1,060 views

Опубликован 13 авг.

​​Всем привет! Спасибо Насте за представление. И сразу начну со свежих цифр из июньского «Отчёта о развитии рынка интернет-знаменитостей в Китае 2018» от Weibo и iResearch. Количество блогеров с более 100 тыс подписчиков в 2018 году продолжило расти и выросло на 51% по сравнению с 2017. Среди них рост блогеров-миллионников составил 23%. Главная причина роста количества ванхунов в Китае – рост новых подписчиков. По состоянию на апрель 2018 аудитория блогеров оценивается в 588 млн человек (рост по с сравнению с 2017 годом 25%). Портрет ванхуна в 2018 🔸 В 2018 году количество мужчин среди интернет-селебрити сравнилось с женщинами и примерно составляет 49.9% от общего числа «ванхунов». 🔸 35% интернет-селебрити проживают в городах «первой» (Пекин 15%, Шанхай 7.9%, Гуанчжоу 19.3%) и «второй линии». Тем не менее наметился рост интернет-селебрити из провинции (31% от общего числа ванхунов) и зарубежья (Гонконг, Макао, Тайвань и китайцы в дальнем зарубежье, 5.4% от общего числа). 🔸 С развитием индустрии, растёт и возраст ванхунов. В Китае ранее закрепилось понимание, что «ванхун» — это молодой человек (до 20), но теперь ситуация меняется. С7.6% родились до 80-х, 54% в 80-х, 31.8% в 90-х и 6.6% поколение 2000-х. 🔸 Улучшение качества и разнообразия контента, также связывают с ростом среднего уровня образования «ванхунов». Уровень образования «ванхунов» в 2018: 63% бакалавров, 16.9% средне-специальное, 12.8% магистры, 1.8% PhD и выше. У 5.5% нет высшего образования. 🔸 Основной контент можно отнести к категории «развлечений», но и остальные вертикали продолжают расти: 8.8% юмор, 6.9% мода, 6.5% красивые люди, 6.4% знаменитости, 5.3% еда, 5.1% отношения. 🔸 Блогеры новых категорий с новой подачей контента быстро привлекают подписчиков. Главный рост в первой половине 2018 года составили блогеры категории «еда» и «спорт».

12 views

Опубликован 12 авг.

Развитие финтеха: если верить этим данным, Китай отстаёт от других стран только в проникновении услуг страхования

1,100 views

Опубликован 11 авг.

Прикрепляем также ссылку на сам доклад - полный обзор исследований в области AI в Китае и остальном мире. В случае, если вам полезны эти данные, но вы не читаете по-китайски, напишите нам, мы будем рады помочь): 清华大学:2018中国人工智能AI发展报告 http://www.199it.com/archives/748996.html

958 views

Опубликован 11 авг.

Интересные данные из ежегодного доклада по развитию AI от Цинхуа (清华大学). Сверху вниз: Китай, Южная Корея, Япония, США, ФРГ. Рынок промышленных роботов (мировой - около 500 тыс., на Китай - больше 25%)

860 views
12•••5•••10•••15•••20•••25•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••707172737475•••80•••8384