@PTPPAction · Post #1812 · 08.04.2024 г., 13:40
#dev#IITII#merged fix(mt): 右键种子发送到 PTPP #1762
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1812 · 08.04.2024 г., 13:40
#dev#IITII#merged fix(mt): 右键种子发送到 PTPP #1762
@PTPPAction · Post #1809 · 08.04.2024 г., 06:50
#dev#IITII#merged fix(mt): 移除第三方不可用 API #1793
@PTPPAction · Post #1806 · 07.04.2024 г., 15:35
#dev#IITII#merged fix(fsm): 种子下载 #1791
@PTPPAction · Post #1799 · 07.04.2024 г., 04:50
#dev#IITII#merged fix(ilolicon): 删除重复搜索入口
@PTPPAction · Post #1796 · 07.04.2024 г., 04:45
#dev#IITII#merged fix(ilolicon): 删除重复搜索入口
@PTPPAction · Post #1788 · 02.04.2024 г., 16:20
#dev#IITII#merged fix(mt): bonusPerHour
@PTPPAction · Post #1785 · 02.04.2024 г., 13:10
#dev#IITII#merged fix(ilolicon): 9kg
@PTPPAction · Post #1782 · 02.04.2024 г., 13:05
#dev#IITII#merged fix(mt): 9kg
@PTPPAction · Post #1779 · 02.04.2024 г., 09:15
#dev#IITII#merged ref(mt): 重构种子解析部分, 需要重启浏览器
@PTPPAction · Post #1763 · 28.03.2024 г., 06:40
#dev#IITII#merged feat: add schema Luminance, support happyfappy (#1775)
@PTPPAction · Post #1758 · 27.03.2024 г., 15:50
#dev#IITII#merged feat: add AN, DCC, SBS, LC, TT (#1770)
@PTPPAction · Post #1755 · 27.03.2024 г., 08:20
#dev#IITII#merged fix(agsv) 更新升级分享率要求 (#1773)