@PTPPAction · Post #2590 · 01.02.2025 г., 12:14
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(blu): Average Seedtime commit fix(blu): Average Seedtime
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #2590 · 01.02.2025 г., 12:14
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(blu): Average Seedtime commit fix(blu): Average Seedtime
@PTPPAction · Post #2587 · 01.02.2025 г., 11:58
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(ssd): #2090 seeding and seedingSize commit fix(ssd): #2090 seeding and seedingSize
@PTPPAction · Post #2584 · 30.01.2025 г., 11:46
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(MTV): add skipNonLatinCharacters commit fix(MTV): add skipNonLatinCharacters
@PTPPAction · Post #2581 · 29.01.2025 г., 13:16
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(niu): remove pagesize commit fix(niu): remove pagesize
@PTPPAction · Post #2578 · 29.01.2025 г., 12:22
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(纽): unsatisfieds commit fix(纽): unsatisfieds
@PTPPAction · Post #2575 · 28.01.2025 г., 21:12
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix: tokenRequired validate commit fix: tokenRequired validate
@PTPPAction · Post #2572 · 23.01.2025 г., 13:00
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(bhd): getRequiredDate commit fix(bhd): getRequiredDate
@PTPPAction · Post #2554 · 17.01.2025 г., 01:28
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix: search filter commit fix: search filter
@PTPPAction · Post #2529 · 03.01.2025 г., 15:58
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(NexusPHP): 种子列表 plugins commit fix(NexusPHP): 种子列表 plugins
@PTPPAction · Post #2441 · 11.11.2024 г., 21:58
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(getScriptContent): 目前的搜索容易超时报错 #2049 commit fix(getScriptContent): 目前的搜索容易超时报错 #2049
@PTPPAction · Post #2438 · 11.11.2024 г., 21:32
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(getScriptContent): 目前的搜索容易超时报错 #2049 commit fix(getScriptContent): 目前的搜索容易超时报错 #2049
@PTPPAction · Post #2432 · 09.11.2024 г., 12:32
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(辅种): 搜索种子出来之后,勾选多个种子辅种,会在校验过程中卡顿甚至崩溃 #2050 commit fix(辅种): 搜索种子出来之后,勾选多个种子辅种,会在校验过程中卡顿甚至崩溃 #2050