@PTPPAction · Post #2270 · 31.08.2024 г., 11:52
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(star-space):修复搜索结果时间格式不正确 (#1974) commit fix(star-space):修复搜索结果时间格式不正确 (#1974) * fix(star-space):修复搜索结果时间格式不正确 * 修改时间函数
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #2270 · 31.08.2024 г., 11:52
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(star-space):修复搜索结果时间格式不正确 (#1974) commit fix(star-space):修复搜索结果时间格式不正确 (#1974) * fix(star-space):修复搜索结果时间格式不正确 * 修改时间函数
@PTPPAction · Post #2267 · 31.08.2024 г., 11:00
#dev#fzlins#merged 推荐下载 修复数据获取 commit 修复数据获取
@PTPPAction · Post #2256 · 14.08.2024 г., 10:04
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(HDB): update seeding size selector commit fix(HDB): update seeding size selector
@PTPPAction · Post #2253 · 10.08.2024 г., 12:10
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(ssd): levelRequirements #1970 commit fix(ssd): levelRequirements #1970
@PTPPAction · Post #2250 · 10.08.2024 г., 11:56
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(mt): use new apil myPeerStatistics commit fix(mt): use new apil myPeerStatistics
@PTPPAction · Post #2237 · 31.07.2024 г., 08:03
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(ptt): user level info. #1955 commit fix(ptt): user level info. #1955
@PTPPAction · Post #2234 · 30.07.2024 г., 11:18
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(ptt): user level info. #1955 commit fix(ptt): user level info. #1955
@PTPPAction · Post #2229 · 23.07.2024 г., 14:14
#dev#fzlins#merged 推荐下载 修复imdb搜索 commit 修复imdb搜索
@PTPPAction · Post #2213 · 15.07.2024 г., 00:06
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(putao): seeding number commit fix(putao): seeding number
@PTPPAction · Post #2208 · 11.07.2024 г., 13:08
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(jptv): levelRequirements commit fix(jptv): levelRequirements
@PTPPAction · Post #2194 · 03.07.2024 г., 22:34
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix: formatSize commit fix: formatSize
@PTPPAction · Post #2172 · 30.06.2024 г., 10:48
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(acm): domain change commit fix(acm): domain change