@PTPPAction · Post #1953 · 07.05.2024 г., 18:45
#dev#fzlins#merged fix(fsm): 搜索问题
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1953 · 07.05.2024 г., 18:45
#dev#fzlins#merged fix(fsm): 搜索问题
@PTPPAction · Post #1892 · 03.05.2024 г., 15:40
#dev#fzlins#merged rename dir
@PTPPAction · Post #1875 · 29.04.2024 г., 17:55
#dev#fzlins#merged fix(mt): imdb search
@PTPPAction · Post #1872 · 29.04.2024 г., 17:45
#dev#fzlins#merged fix(fsm): uploaded/downloaded size
@PTPPAction · Post #1869 · 29.04.2024 г., 17:30
#dev#fzlins#merged fix(AGSV) 更新账户升级信息 (#1826)
@PTPPAction · Post #1776 · 31.03.2024 г., 13:10
#dev#fzlins#merged fix(btn): levelRequirements
@PTPPAction · Post #1773 · 29.03.2024 г., 11:05
#dev#fzlins#merged fix(mt):支持搜索结果推送下载器
@PTPPAction · Post #1768 · 28.03.2024 г., 11:25
#dev#fzlins#merged fix(tl): TorrentLeech: 2024年1月1日起做种数和做种体积变为0 #1741
@PTPPAction · Post #1739 · 26.03.2024 г., 17:05
#dev#fzlins#merged fix(ob): cdn
@PTPPAction · Post #1731 · 26.03.2024 г., 16:00
#dev#fzlins#merged fix(mt): site(mt): x-api-key in header
@PTPPAction · Post #1728 · 26.03.2024 г., 11:25
#dev#fzlins#merged fix(mt): check login
@PTPPAction · Post #1725 · 25.03.2024 г., 22:30
#dev#fzlins#merged fix(mt): tags and category #1762