@PTPPAction · Post #758 · 01.07.2023 г., 10:55
#dev#fzlins#merged fix(pter): message count
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #758 · 01.07.2023 г., 10:55
#dev#fzlins#merged fix(pter): message count
@PTPPAction · Post #750 · 30.06.2023 г., 18:00
#dev#fzlins#merged fix: TorrentSeeds search
@PTPPAction · Post #745 · 30.06.2023 г., 14:40
#dev#fzlins#merged fix(红叶): add cdn and fix plugin
@PTPPAction · Post #742 · 30.06.2023 г., 11:30
#dev#fzlins#merged fix(pter): message count
@PTPPAction · Post #739 · 27.06.2023 г., 12:55
#dev#fzlins#merged fix: Desitorrents user info
@PTPPAction · Post #734 · 27.06.2023 г., 10:30
#dev#fzlins#merged feat: add Desitorrents
@PTPPAction · Post #729 · 26.06.2023 г., 23:40
#dev#fzlins#merged feat: raw search results sorted by title
@PTPPAction · Post #726 · 26.06.2023 г., 19:25
#dev#fzlins#merged fix(pter): PTer 请求适配新的升级规则 #1475
@PTPPAction · Post #720 · 26.06.2023 г., 10:25
#dev#fzlins#merged fix(huno): seeding info
@PTPPAction · Post #717 · 26.06.2023 г., 09:50
#dev#fzlins#merged fix: 修复红叶时魔获取
@PTPPAction · Post #712 · 25.06.2023 г., 11:50
#dev#fzlins#merged add new tracker nCore
@PTPPAction · Post #710 · 25.06.2023 г., 11:45
#dev#fzlins#merged add new tracker nCore