@PTPPAction · Post #593 · 20.05.2023 г., 12:20
#dev#fzlins#merged fix: upLoadLimit shouldn't be a required field
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #593 · 20.05.2023 г., 12:20
#dev#fzlins#merged fix: upLoadLimit shouldn't be a required field
@PTPPAction · Post #590 · 20.05.2023 г., 11:50
#dev#fzlins#merged fix(XT):杏坛 魔力值 已更名为 杏仁值 #1434
@PTPPAction · Post #582 · 18.05.2023 г., 16:25
#dev#fzlins#merged fix(MTV): 修复种子详情页工具栏下载
@PTPPAction · Post #580 · 18.05.2023 г., 16:20
#dev#fzlins#merged fix(MTV): 修复种子详情页工具栏下载
@PTPPAction · Post #577 · 18.05.2023 г., 12:40
#dev#fzlins#merged fix(BLU): BLU 种子详情页工具栏一键下载功能出错 #1418
@PTPPAction · Post #551 · 09.05.2023 г., 13:35
#dev#fzlins#merged fix(ADE): bonus
@PTPPAction · Post #536 · 04.05.2023 г., 23:00
#dev#fzlins#merged fix(ADE): bonus
@PTPPAction · Post #533 · 01.05.2023 г., 11:30
#dev#fzlins#merged fix(BLU): level name
@PTPPAction · Post #530 · 30.04.2023 г., 13:30
#dev#fzlins#merged fix(BLU): join time
@PTPPAction · Post #522 · 29.04.2023 г., 01:00
#dev#fzlins#merged fix(BLU): join time and seeding size
@PTPPAction · Post #503 · 20.04.2023 г., 11:50
#dev#fzlins#merged feat:新增红叶适配
@PTPPAction · Post #492 · 11.04.2023 г., 10:44
#dev#fzlins#merged fix(MDU): name and bouns per hour