@PTPPAction · Post #697 · 23.06.2023 г., 17:05
#dev#fzlins#merged fix: BWT 做种数,魔力
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #697 · 23.06.2023 г., 17:05
#dev#fzlins#merged fix: BWT 做种数,魔力
@PTPPAction · Post #695 · 23.06.2023 г., 17:00
#dev#fzlins#merged fix: BWT 做种数,魔力
@PTPPAction · Post #675 · 16.06.2023 г., 11:20
#dev#fzlins#merged fix(MDU): progress status
@PTPPAction · Post #672 · 16.06.2023 г., 10:35
#dev#fzlins#merged fix(MDU): progress status
@PTPPAction · Post #659 · 11.06.2023 г., 10:35
#dev#fzlins#merged fix(tujpt): get bonusPerHour
@PTPPAction · Post #654 · 09.06.2023 г., 15:00
#dev#fzlins#merged fix: 修复 PTT 在网站设置为简体中文下无法获取上传、下载数据的问题
@PTPPAction · Post #646 · 06.06.2023 г., 12:05
#dev#fzlins#merged site: update 2xfree PU requirement
@PTPPAction · Post #644 · 06.06.2023 г., 12:00
#dev#fzlins#merged site: update 2xfree PU requirement
@PTPPAction · Post #631 · 02.06.2023 г., 20:05
#dev#fzlins#merged fix: 在未配置的站点中送种子出错
@PTPPAction · Post #611 · 22.05.2023 г., 18:40
#dev#fzlins#merged fix: BHD感谢按钮
@PTPPAction · Post #606 · 22.05.2023 г., 03:10
#dev#fzlins#merged fix:Supplement missing fields of dajiao
@PTPPAction · Post #603 · 21.05.2023 г., 12:35
#dev#fzlins#merged feat: add offline site status