@PTPPAction · Post #379 · 16.02.2023 г., 11:00
#dev#ted423#merged feat(dicmusic): 增加升级条件
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #379 · 16.02.2023 г., 11:00
#dev#ted423#merged feat(dicmusic): 增加升级条件
@PTPPAction · Post #374 · 16.02.2023 г., 04:20
#dev#ted423#merged Update config.json
@PTPPAction · Post #368 · 16.02.2023 г., 04:00
#dev#ted423#merged feat(jpopsuki): 增加升级条件 - collaborator 添加历史贡献者 - userExtendInfo 添加发布数和下载数 - 增加了升级条件(需要用到发布数)
@PTPPAction · Post #356 · 15.02.2023 г., 09:40
#dev#ted423#merged feat(lztr): 增加升级条件
@PTPPAction · Post #353 · 14.02.2023 г., 10:00
#dev#ted423#merged fix: 将传给Synology DownloadStation的下载任务附带正确的种子文件名
@PTPPAction · Post #343 · 12.02.2023 г., 06:10
#dev#ted423#merged 增加cdn
@PTPPAction · Post #335 · 08.02.2023 г., 09:50
#dev#ted423#merged fix(keepfrds): update levelRequirements Update the levelRequirements of keepfrds.com to sync with the new description modified/published by the site.
@PTPPAction · Post #329 · 07.02.2023 г., 08:50
#dev#ted423#merged fix(ssd): remove the comma from the get number
@PTPPAction · Post #324 · 07.02.2023 г., 07:40
#dev#ted423#merged Revert "feat: 暂时性移除国语视界" This reverts commit 1e378ecdd2b7285cd417de3c81a0eb7b4ff6d888.
@PTPPAction · Post #319 · 06.02.2023 г., 04:50
#dev#ted423#merged fix(ssd): get seeding & seedingSize
@PTPPAction · Post #314 · 05.02.2023 г., 16:00
#dev#ted423#merged feat(HDB): support search leech status
@PTPPAction · Post #311 · 05.02.2023 г., 15:50
#dev#ted423#merged feat(HDB): support search seed status