@PTPPAction · Post #431 · 02.03.2023 г., 09:50
#dev#ted423#merged feat(EMP): change domain, due to HSTS issue
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #431 · 02.03.2023 г., 09:50
#dev#ted423#merged feat(EMP): change domain, due to HSTS issue
@PTPPAction · Post #417 · 23.02.2023 г., 10:30
#dev#ted423#merged fix(mtv): wrong selector
@PTPPAction · Post #414 · 23.02.2023 г., 02:20
#dev#ted423#merged fix(hdt): status when torrent is self upload 简化判断条件
@PTPPAction · Post #408 · 20.02.2023 г., 06:40
#dev#ted423#merged fix(ourbits): level requirements
@PTPPAction · Post #406 · 20.02.2023 г., 06:30
#dev#ted423#merged fix(ourbits): level requirements
@PTPPAction · Post #403 · 19.02.2023 г., 07:00
#dev#ted423#merged feat(mtv): fix download url and support seeding torrent status
@PTPPAction · Post #400 · 19.02.2023 г., 06:30
#dev#ted423#merged feat(zhuque): skip imdb search
@PTPPAction · Post #397 · 19.02.2023 г., 03:10
#dev#ted423#merged fix(SSD): 搜索结果副标题匹配 #1350
@PTPPAction · Post #394 · 18.02.2023 г., 12:30
#dev#ted423#merged chore: fix yarn upgrade
@PTPPAction · Post #391 · 17.02.2023 г., 05:10
#dev#ted423#merged chore: yarn upgrade
@PTPPAction · Post #388 · 17.02.2023 г., 05:00
#dev#ted423#merged chore: add "@types/node": "^18.11.19"
@PTPPAction · Post #385 · 17.02.2023 г., 04:00
#dev#ted423#merged style(zhuque): some fix