@PTPPAction · Post #255 · 31.01.2023 г., 12:50
#dev#ted423#merged feat(BHD): support unsatisfieds etc
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #255 · 31.01.2023 г., 12:50
#dev#ted423#merged feat(BHD): support unsatisfieds etc
@PTPPAction · Post #249 · 31.01.2023 г., 07:20
#dev#ted423#merged 新增大青虫站点支持
@PTPPAction · Post #246 · 29.01.2023 г., 06:50
#dev#ted423#merged fix(FSM): plugin
@PTPPAction · Post #243 · 29.01.2023 г., 02:00
#dev#ted423#merged fix bug
@PTPPAction · Post #234 · 28.01.2023 г., 08:40
#dev#ted423#merged fix(FSM): progress when pause
@PTPPAction · Post #232 · 28.01.2023 г., 08:30
#dev#ted423#merged fix(FSM): progress when pause
@PTPPAction · Post #229 · 28.01.2023 г., 07:50
#dev#ted423#merged feat: new site FSM 部分支持
@PTPPAction · Post #226 · 28.01.2023 г., 04:20
#dev#ted423#merged fix: 升级要求悬浮框中的数据引用错误
@PTPPAction · Post #223 · 26.01.2023 г., 08:10
#dev#ted423#merged fix(hdf): 重复的列表配置导致加载了两遍 https://github.com/pt-plugins/PT-Plugin-Plus/issues/1313
@PTPPAction · Post #220 · 26.01.2023 г., 07:50
#dev#ted423#merged fix: autofeed造成的影响 https://github.com/pt-plugins/PT-Plugin-Plus/pull/1312
@PTPPAction · Post #212 · 19.01.2023 г., 10:30
#dev#ted423#merged feat: add new site zhuque.in. and change some logic 1. allow post json payload for search 2. allow replace $var$ in header.(site selector)
@PTPPAction · Post #209 · 18.01.2023 г., 12:50
#dev#ted423#merged fix: tjupt cdn https://github.com/pt-plugins/PT-Plugin-Plus/issues/849