@PTPPAction · Post #195 · 13.01.2023 г., 07:10
#dev#ted423#merged feat:增加52pt、hitpt、skyey2的升级条件
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #195 · 13.01.2023 г., 07:10
#dev#ted423#merged feat:增加52pt、hitpt、skyey2的升级条件
@PTPPAction · Post #182 · 11.01.2023 г., 08:20
#dev#ted423#merged fix(hhanclub):憨值更名为憨豆 pt-plugins/PT-Plugin-Plus#1299
@PTPPAction · Post #179 · 10.01.2023 г., 01:40
#dev#ted423#merged fix(aither): serch issue https://github.com/pt-plugins/PT-Plugin-Plus/issues/1296
@PTPPAction · Post #165 · 08.01.2023 г., 15:20
#dev#ted423#merged fix:(GTorg):使用HTTPS连接tracker
@PTPPAction · Post #163 · 08.01.2023 г., 15:11
#dev#ted423#merged fix:(GTorg):使用HTTPS连接tracker
@PTPPAction · Post #160 · 08.01.2023 г., 14:30
#dev#ted423#merged feat(azusa):获取发布种子数
@PTPPAction · Post #154 · 05.01.2023 г., 10:11
#dev#ted423#merged feat(htpt):增加获取时魔
@PTPPAction · Post #149 · 04.01.2023 г., 07:00
#dev#ted423#merged feat(GTorg):支持未读消息数
@PTPPAction · Post #146 · 04.01.2023 г., 06:30
#dev#ted423#merged fix(azusa): 域名自动跳转引起的问题 目前站点会自动从www.azusa.wiki跳转到azusa.wiki。导致工具栏等都出现了问题
@PTPPAction · Post #140 · 03.01.2023 г., 05:50
#dev#ted423#merged feat(ultrahd):增加升级条件、做种体积
@PTPPAction · Post #132 · 02.01.2023 г., 13:50
#dev#ted423#merged Revert "fix(FRDS): timezone" This reverts commit a1b1f9cae267ba83d8b227b17743323fa8af4b4a.
@PTPPAction · Post #129 · 02.01.2023 г., 13:40
#dev#ted423#merged fix(FRDS): timezone