@PTPPAction · Post #1752 · 27.03.2024 г., 08:10
#dev#IITII#merged fix(mt): 批量下载, 详情页下载 #1762
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1752 · 27.03.2024 г., 08:10
#dev#IITII#merged fix(mt): 批量下载, 详情页下载 #1762
@PTPPAction · Post #1747 · 27.03.2024 г., 03:10
#dev#IITII#merged fix: HDPost, JoyHD, SSD, HDCity, rousi Level Requirements #1755
@PTPPAction · Post #1744 · 27.03.2024 г., 02:55
#dev#IITII#merged fix(gtru): support uploads (#1772)
@PTPPAction · Post #1734 · 26.03.2024 г., 16:30
#dev#IITII#merged fix(imdb): log
@PTPPAction · Post #1714 · 25.03.2024 г., 08:55
#dev#IITII#merged site(mt): defaultQuickLinks
@PTPPAction · Post #1711 · 25.03.2024 г., 08:50
#dev#IITII#merged site(mt): bonusPerHour
@PTPPAction · Post #1708 · 25.03.2024 г., 06:45
#dev#IITII#merged site(mt): x-api-key in header
@PTPPAction · Post #1705 · 25.03.2024 г., 03:40
#dev#IITII#merged site(ourbits): cdn
@PTPPAction · Post #1690 · 24.03.2024 г., 08:20
#dev#IITII#merged fix(discfan&hd4fans): seedingSize (#1764)
@PTPPAction · Post #1680 · 21.03.2024 г., 08:05
#dev#IITII#merged feat(gtk): 适配新站点 gtk (#1760)
@PTPPAction · Post #1674 · 19.03.2024 г., 15:05
#dev#IITII#merged feat: add kufirc (#1756)
@PTPPAction · Post #1669 · 18.03.2024 г., 06:40
#dev#IITII#merged fix: 新版刷新仅限 Chromium 内核浏览器