@PTPPAction · Post #1812 · 08.04.2024 г., 13:40
#dev#IITII#merged fix(mt): 右键种子发送到 PTPP #1762
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1812 · 08.04.2024 г., 13:40
#dev#IITII#merged fix(mt): 右键种子发送到 PTPP #1762
@PTPPAction · Post #1809 · 08.04.2024 г., 06:50
#dev#IITII#merged fix(mt): 移除第三方不可用 API #1793
@PTPPAction · Post #1806 · 07.04.2024 г., 15:35
#dev#IITII#merged fix(fsm): 种子下载 #1791
@PTPPAction · Post #1799 · 07.04.2024 г., 04:50
#dev#IITII#merged fix(ilolicon): 删除重复搜索入口
@PTPPAction · Post #1796 · 07.04.2024 г., 04:45
#dev#IITII#merged fix(ilolicon): 删除重复搜索入口
@PTPPAction · Post #1788 · 02.04.2024 г., 16:20
#dev#IITII#merged fix(mt): bonusPerHour
@PTPPAction · Post #1785 · 02.04.2024 г., 13:10
#dev#IITII#merged fix(ilolicon): 9kg
@PTPPAction · Post #1782 · 02.04.2024 г., 13:05
#dev#IITII#merged fix(mt): 9kg
@PTPPAction · Post #1779 · 02.04.2024 г., 09:15
#dev#IITII#merged ref(mt): 重构种子解析部分, 需要重启浏览器
@PTPPAction · Post #1763 · 28.03.2024 г., 06:40
#dev#IITII#merged feat: add schema Luminance, support happyfappy (#1775)
@PTPPAction · Post #1758 · 27.03.2024 г., 15:50
#dev#IITII#merged feat: add AN, DCC, SBS, LC, TT (#1770)
@PTPPAction · Post #1755 · 27.03.2024 г., 08:20
#dev#IITII#merged fix(agsv) 更新升级分享率要求 (#1773)