@PTPPAction · Post #1562 · 23.01.2024 г., 06:35
#dev#IITII#merged feat(ecustpt): add ecustpt site config #1711
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1562 · 23.01.2024 г., 06:35
#dev#IITII#merged feat(ecustpt): add ecustpt site config #1711
@PTPPAction · Post #1509 · 09.01.2024 г., 02:35
#dev#IITII#merged fix(BYR): 种子详情页"复制链接"不带passkey
@PTPPAction · Post #1492 · 01.01.2024 г., 04:25
#dev#IITII#merged fix(emp): add emp levelRequirements
@PTPPAction · Post #1480 · 27.12.2023 г., 12:55
#dev#IITII#merged fix(u2): upload and downloaded in Russian
@PTPPAction · Post #1477 · 27.12.2023 г., 12:30
#dev#IITII#merged fix(u2): 修复非简体中文语言环境下上传量和下载量获取的问题
@PTPPAction · Post #1472 · 24.12.2023 г., 06:05
#dev#IITII#merged feat(kimoji):适配站点 kimoji (#1693)
@PTPPAction · Post #1467 · 23.12.2023 г., 07:25
#dev#IITII#merged fix(ant): message count
@PTPPAction · Post #1456 · 18.12.2023 г., 08:40
#dev#IITII#merged feat: 可将站点名称作为 tag 添加到 qb
@PTPPAction · Post #1453 · 16.12.2023 г., 09:15
#dev#IITII#merged fix(zmpt): 织梦魔力值修改为 "电力值",修复上传进度;
@PTPPAction · Post #1436 · 05.12.2023 г., 11:45
#dev#IITII#merged fix(azusa): 时魔显示为 1
@PTPPAction · Post #1433 · 05.12.2023 г., 11:25
#dev#IITII#merged fix: 当用户已是 NM 时, 不再显示升级条件
@PTPPAction · Post #1422 · 24.11.2023 г., 03:45
#dev#IITII#merged fix: Level Requirements of SharkPT