Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее.
Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости.
Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд.
Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих.
Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю.
При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе.
Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось.
На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :)
#games
https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
#ReactJS
⚙️React, visualized – interaktiv o'rganish!
— React konseptlarini grafik va interaktiv tarzda o'rganing
— Props, State, Components, JSX va boshqa asosiy mavzularni vizual tarzda tushuning
— Har bir mavzu misollar va diagrammalar bilan tushuntirilgan
Sayt:react.gg/visualized
💡 Oson va qiziqarli tarzda React’ni o‘rganing!
💻@dasturlash_hayoti— dasturchilar hayoti va IT memlari aralash kanal😉
https://gist.github.com/genomics-geek/98929a9e7ba9602fed7bfa4a5a1c5c4e
Guide on how to create and set up a Dockerized web app using #Django_REST_APIs and #ReactJS
#Docker
#typescript#electron#material_you#music#music_player#netease_cloud_music#react#reactjs
Music You is a free desktop music player that lets you enjoy all the features of NetEase Cloud Music on your computer, with a modern, easy-to-use design that follows Google’s Material You style. You can log in with your phone, browse recommendations, manage your music library, listen to podcasts and radio, see lyrics (including word-by-word highlights), play local files, and access your cloud music. The app is built with React and Electron, works on Windows, macOS, and Linux, and is open source—so you can even download and modify the code yourself. This gives you a smooth, full-featured music experience right on your desktop, with regular updates and a clean, customizable interface.
https://github.com/GuMengYu/music-you
#typescript#cinny#cinnyapp#client#hacktoberfest#matrix#matrix_client#matrix_org#reactjs
Cinny is a simple, elegant, and secure Matrix messaging client with end-to-end encryption and open-source code. Use the web app at app.cinny.in, download the desktop version, or self-host easily via GitHub releases, Docker, or your webserver for full control. This lets you chat privately and modernly without relying on big tech apps, giving you privacy, customization, and easy setup on your own server for secure, ad-free messaging.
https://github.com/cinnyapp/cinny
#typescript#agent#agents#ai#assistant#assistant_chat_bots#generative_ui#js#react#reactjs#ui#ui_components
Tambo AI is a free React SDK that lets AI generate and control your app's UI from natural language chats, like showing charts or updating notes without clicks. Register components with simple Zod schemas, wrap in TamboProvider, and use hooks for streaming chats. It beats manual wiring with MCP tools, self-hosting, and templates. You save hours prototyping adaptive apps that fit every user—newbies see basics, pros get advanced views—cutting support needs and boosting speed.
https://github.com/tambo-ai/tambo
#java#distributed_systems#durable_execution#grpc#java#javascript#microservice_orchestration#orchestration_engine#orchestrator#reactjs#spring_boot#workflow_automation#workflow_engine#workflow_management#workflows
Conductor is an open-source tool that helps you manage and automate complex workflows involving many microservices and systems. It makes your workflows flexible, reliable, and scalable by handling retries, errors, and monitoring automatically. You can define workflows as code in JSON, use various task types, and manage workflows dynamically without tightly coupling services. It offers an easy-to-use web interface and supports multiple databases like Redis and MySQL. This helps you build, run, and monitor workflows efficiently, saving time and reducing errors in managing distributed applications. It also has SDKs for Java, Python, JavaScript, Go, and C# to integrate easily with your projects.
https://github.com/conductor-oss/conductor
#python#blocknotejs#collaborative#django#documentation#g2g#government#knowledge#knowledge_base#mit#mit_license#opensource#reactjs#realtime_collaboration#self_hosted#wiki#yjs
Docs is a collaborative online text editor that helps you and your team write, edit, and organize documents together in real time, even offline. It offers easy formatting, AI tools like summarizing and rephrasing, and secure sharing with controlled access. You can export documents in various formats and create structured knowledge with subpages. Docs is open source, easy to self-host, and used by public organizations, ensuring your data stays secure and private. This tool saves time, improves teamwork, and turns your notes into organized knowledge you can access anytime. It’s great for teams wanting efficient, secure, and collaborative document editing.
https://github.com/suitenumerique/docs
#python#api#bracket#brackets#docker#docusaurus#fastapi#json#mantine#nextjs#postgresql#python#react#reactjs#selfhosted#sports#tournament_bracket#tournament_manager#tournaments#web#yarn
Bracket is a tool for organizing tournaments. It supports different formats like single elimination, round-robin, and Swiss. You can create teams, add players, and manage multiple clubs with several tournaments. The system allows you to drag-and-drop matches to different courts or reschedule them. It also provides customizable dashboard pages for public viewing. This makes it easier to manage and engage with tournaments, offering more flexibility and control for organizers and participants.
https://github.com/evroon/bracket
#typescript#boilerplate#boilerplate_code#jamstack#javascript#js_boilerplate#netlify_template#next_js#next_theme#nextjs#nextjs_starter#nextjs_template#react#react_boilerplate#reactjs#starter_kit#starter_project#starter_template#tailwind_css#tailwindcss#typescript
You can quickly start a modern web project using a ready-made Next.js boilerplate that includes the latest Next.js 15 features, Tailwind CSS 4, and TypeScript. It offers built-in user authentication, multi-language support, type-safe database tools, error monitoring, AI code reviews, and security features like bot protection. The setup is easy with local and remote database options, automatic testing, and deployment guides. This saves you time and effort by providing a flexible, production-ready foundation with best practices, letting you focus on building your app instead of configuring tools and infrastructure. It also supports smooth development with live reload and VSCode integration.
https://github.com/ixartz/Next-js-Boilerplate