@TFGames · Post #1503 · 12.12.2023 г., 16:37
#琉生传#GAMES https://testflight.apple.com/join/AgAiIpoR
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #1503 · 12.12.2023 г., 16:37
#琉生传#GAMES https://testflight.apple.com/join/AgAiIpoR
@TFGames · Post #1492 · 12.12.2023 г., 07:52
#不休江湖#GAMES https://testflight.apple.com/join/tNQdIxlB
@TFGames · Post #1490 · 12.12.2023 г., 06:38
#浮生忋玲琉#GAMES https://testflight.apple.com/join/RJ0wF73A
@TFGames · Post #1487 · 12.12.2023 г., 04:35
#点击泰坦2#GAMES https://testflight.apple.com/join/nVIY4sWf
@TFGames · Post #1485 · 11.12.2023 г., 22:37
#3D动物大作战#GAMES https://testflight.apple.com/join/YScx8Qos
@TFGames · Post #1483 · 11.12.2023 г., 21:20
#QQ飞车#GAMES https://testflight.apple.com/join/fAUyz8Ws
@TFGames · Post #1479 · 11.12.2023 г., 20:14
#巔峰極速#GAMES https://testflight.apple.com/join/haJFu247
@TFGames · Post #1465 · 11.12.2023 г., 09:34
#TEKKTRIX#GAMES https://testflight.apple.com/join/3EoYZh9C
@TFGames · Post #1462 · 11.12.2023 г., 09:21
#出發吧麥芬#GAMES https://testflight.apple.com/join/R66x6Szl
@TFGames · Post #1461 · 11.12.2023 г., 09:14
#解体匠牛賞#GAMES https://testflight.apple.com/join/8rgaaZN9
@TFGames · Post #1452 · 10.12.2023 г., 15:20
#NGA玩家社区HD#GAMES https://testflight.apple.com/join/O7oiz6NM
Hashtags
@TFGames · Post #1432 · 10.12.2023 г., 11:23
#MANA#GAMES https://testflight.apple.com/join/sLG3VYsT