@TFGames · Post #1819 · 04.01.2024 г., 18:08
#NRO#HAKAI#GAMES https://testflight.apple.com/join/csIskyto
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #1819 · 04.01.2024 г., 18:08
#NRO#HAKAI#GAMES https://testflight.apple.com/join/csIskyto
@TFGames · Post #1804 · 03.01.2024 г., 06:02
#NRO#JAPAN#GAMES https://testflight.apple.com/join/P729FyFR
@TFGames · Post #1735 · 30.12.2023 г., 11:59
#NRO#JTEL#GAMES https://testflight.apple.com/join/FVvDHGVa
@TFGames · Post #1624 · 24.12.2023 г., 07:41
#NRO#FAIRY#GAMES https://testflight.apple.com/join/31owFqBu
@TFGames · Post #1619 · 23.12.2023 г., 20:34
#NRO#MELI#GAMES https://testflight.apple.com/join/gqG0UhrS
@TFGames · Post #1558 · 17.12.2023 г., 00:26
#NRO#MIN#GAMES https://testflight.apple.com/join/IFmupmGk
@TFGames · Post #1438 · 10.12.2023 г., 14:08
#NRO#MIRU#GAMES https://testflight.apple.com/join/sdm9tFOf
@TFGames · Post #1376 · 07.12.2023 г., 13:53
#NRO#BEE#GAMES https://testflight.apple.com/join/BbphxmV5
@TFGames · Post #1310 · 05.12.2023 г., 18:13
#NRO#HAY#GAMES https://testflight.apple.com/join/56apqQdG
@TFGames · Post #2101 · 05.02.2024 г., 15:51
#Nftouring#Game#Games https://testflight.apple.com/join/oyuL3VtK
Hashtags
@TFGames · Post #1357 · 07.12.2023 г., 00:36
#POWER#OF#POWER#GAMES https://testflight.apple.com/join/iOu2V3xs
@TFGames · Post #2050 · 01.02.2024 г., 01:57
#APPLAYDU#FAMILY#GAMES https://testflight.apple.com/join/NCm69MHn