@TFGames · Post #1369 · 07.12.2023 г., 07:31
#GROWSEN#TRAINING#GAMES https://testflight.apple.com/join/qIf61cF8
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #1369 · 07.12.2023 г., 07:31
#GROWSEN#TRAINING#GAMES https://testflight.apple.com/join/qIf61cF8
@TFGames · Post #1254 · 03.12.2023 г., 23:56
#CUBE#AWARE#GAMES https://testflight.apple.com/join/2wl10L6t
@TFGames · Post #2235 · 26.02.2024 г., 22:14
#NRI#DIDI#GAMES https://testflight.apple.com/join/XUtHieNq
@TFGames · Post #2209 · 22.02.2024 г., 20:41
#SQUATTY#BIRD#GAMES https://testflight.apple.com/join/8s9GX2NA
@TFGames · Post #2197 · 21.02.2024 г., 23:43
#DINO#EX#GAMES https://testflight.apple.com/join/sF0gLHJ8
@TFGames · Post #2177 · 17.02.2024 г., 20:14
#OPEN#SPACE#GAMES https://testflight.apple.com/join/6MMGHF2j
@TFGames · Post #2147 · 11.02.2024 г., 08:04
#MEOW#MOVE#GAMES https://testflight.apple.com/join/TICHOoI5
@TFGames · Post #2075 · 02.02.2024 г., 04:08
#NRI#DIDI#GAMES https://testflight.apple.com/join/XUtHieNq
@TFGames · Post #1966 · 20.01.2024 г., 15:37
#REALITY#GUARD#GAMES https://testflight.apple.com/join/WUOiuC2s
@TFGames · Post #1719 · 29.12.2023 г., 05:58
#LOGIC#TILES#GAMES https://testflight.apple.com/join/AGu4bKeJ
@TFGames · Post #1673 · 27.12.2023 г., 08:37
#YALLA#LUDO#GAMES https://testflight.apple.com/join/MVaIYlGT
@TFGames · Post #1652 · 25.12.2023 г., 19:25
#CBR#TORI#GAMES https://testflight.apple.com/join/OgzWNTLa