@TFGames · Post #1823 · 04.01.2024 г., 18:13
#NGOC#RONG#NGON#GAMES https://testflight.apple.com/join/GQzzsJf1
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #1823 · 04.01.2024 г., 18:13
#NGOC#RONG#NGON#GAMES https://testflight.apple.com/join/GQzzsJf1
@TFGames · Post #1549 · 16.12.2023 г., 08:47
#NGOC#RONG#VINA#GAMES https://testflight.apple.com/join/oXHOB71i
@TFGames · Post #1457 · 10.12.2023 г., 20:43
#NGOC#RONG#VNG#GAMES https://testflight.apple.com/join/mYUd4gMX
@TFGames · Post #1363 · 07.12.2023 г., 06:23
#NGOC#RONG#TOP#GAMES https://testflight.apple.com/join/tKC5Hk7Q
@TFGames · Post #1321 · 05.12.2023 г., 23:10
#NGOC#RONG#NOAH#GAMES https://testflight.apple.com/join/Z9mxrDLN
@TFGames · Post #1305 · 05.12.2023 г., 13:52
#NGOC#RONG#HERO002#GAMES https://testflight.apple.com/join/pcZ8cN0b
@TFGames · Post #1998 · 26.01.2024 г., 11:36
#NRO#CHIEN#BINH#GAMES https://testflight.apple.com/join/YgiIT0od
@TFGames · Post #1816 · 04.01.2024 г., 12:47
#NRO#KY#UC#GAMES https://testflight.apple.com/join/ixktXLec
@TFGames · Post #2084 · 03.02.2024 г., 14:01
#Counter#Fire#Game#Games https://testflight.apple.com/join/FZy2TE8m
@TFGames · Post #2195 · 21.02.2024 г., 23:30
#GROW#MY#DRAGON#GAMES https://testflight.apple.com/join/loITCiZW
@TFGames · Post #1270 · 04.12.2023 г., 05:23
#GROW#MY#DRAGON#GAMES https://testflight.apple.com/join/loITCiZW
@TFGames · Post #1626 · 24.12.2023 г., 07:51
#LUMINA#AI#IMPLUSE#GAMES https://testflight.apple.com/join/RfXZTKIY