@TFGames · Post #1861 · 07.01.2024 г., 22:06
#BRICK#BLASTER#CASH#GAMES https://testflight.apple.com/join/uJxLQpht
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #1861 · 07.01.2024 г., 22:06
#BRICK#BLASTER#CASH#GAMES https://testflight.apple.com/join/uJxLQpht
@TFGames · Post #1853 · 07.01.2024 г., 08:03
#ENDERS#GATE#TCG#GAMES https://testflight.apple.com/join/pUbzHdCV
@TFGames · Post #1851 · 06.01.2024 г., 14:02
#KEY#QUEST#REMAKE#GAMES https://testflight.apple.com/join/Z2hICeyd
@TFGames · Post #1535 · 15.12.2023 г., 11:46
#FRAGGY#ROAD#TOAD#GAMES https://testflight.apple.com/join/2LD9TRh0
@TFGames · Post #1307 · 05.12.2023 г., 15:50
#PAR#FOR#THE#DUNGEON#GAMES https://testflight.apple.com/join/dg2Fn7u2
@TFGames · Post #2246 · 28.02.2024 г., 10:23
#SUPER#SAMKOK#AWAKENING #GAMES https://testflight.apple.com/join/fkw9M0Eb
Hashtags
@TFGames · Post #2199 · 22.02.2024 г., 02:25
#KAWAII#PENGUIN#RUN#GAMES https://testflight.apple.com/join/wqstETKZ
@TFGames · Post #1764 · 31.12.2023 г., 18:18
#KURITA#AR#PILOT#GAMES https://testflight.apple.com/join/0HD4k52r
@TFGames · Post #1539 · 15.12.2023 г., 19:31
#ADVENTUROUS#KITTY#ANTICS #GAMES https://testflight.apple.com/join/ojikdtKd
Hashtags
@TFGames · Post #1429 · 09.12.2023 г., 21:49
#HERO#DA#NYAN#GAMES https://testflight.apple.com/join/XavfuN9d
@TFGames · Post #1260 · 04.12.2023 г., 04:06
#HERO#EMBLEMS#II#GAMES https://testflight.apple.com/join/4gsmO5G3
@TFGames · Post #2110 · 06.02.2024 г., 04:48
#KINGDOM#CARNAGE#CLICKER#GAMES https://testflight.apple.com/join/y2bNjrkT